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Los juegos en cadena son cada vez más rápidos

La tendencia hacia la baja latencia está aportando velocidades dignas de los deportes electrónicos en tiempo real a los juegos totalmente en cadena.
Los juegos en cadena son cada vez más rápidos
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Un juego totalmente onchain almacena toda su lógica, incluidos los activos, las reglas y el estado, en una blockchain o rollup.

En contraste con los títulos convencionales que se ejecutan en servidores privados y aislados y en los que los jugadores tienen poca soberanía, el enfoque descentralizado de los juegos onchain ofrece a los jugadores la propiedad de los activos, economía abierta, modding abierto, persistencia y transparencia.

Sin embargo, este espacio de diseño solo tiene unos pocos años, por lo que dos áreas en las que los juegos onchain se han quedado atrás con respecto a sus homólogos convencionales hasta ahora son la UX (es decir, facilidad de uso) y la velocidad (es decir, baja latencia).

La buena noticia es que el ecosistema está dando un giro en ambos aspectos.

Las innovaciones en la abstracción de cuentas están funcionando bien para resolver los problemas de UX. Por ejemplo, el juego de la Temporada 1 de Eternum ha comenzado hoy, y mi Cartridge Controller me ha permitido generar mi monedero de Eternum y lanzar claves de sesión con solo iniciar sesión con mi cuenta de Discord.

Pero otra oleada que estoy viendo ahora mismo y que va a ser una bendición para los juegos totalmente onchain es la tendencia infra hacia la velocidad, es decir, los tiempos de bloque de baja latencia.

Si no estás familiarizado con ella, la latencia es el tiempo que transcurre entre la acción de un jugador y el resultado de esa acción en el juego. En los juegos en línea convencionales, la latencia es el tiempo que tardan los datos en viajar desde el dispositivo del jugador hasta el servidor del juego y viceversa.

En los juegos onchain, se aplica este mismo principio, pero el servidor se sustituye por la red o rollup donde se ejecuta la lógica del juego y se actualiza el estado.

Dicho todo esto, una latencia ideal para los juegos en línea es de entre 30 y 60 milisegundos (ms), ya que esta velocidad ofrece una experiencia fluida y sensible para la mayoría de los jugadores; cualquier cosa por encima de 300 ms se siente lenta.

Contraste este ideal con el de Ethereum Ethereum L1, que actualmente tiene un tiempo medio de bloque de 12 segundos o 12.000 ms. Por supuesto, todavía se pueden crear juegos onchain en Ethereum, pero su alta latencia hace que los juegos competitivos en tiempo real sean poco prácticos.

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Sin embargo, en otros lugares las cosas son mucho más rápidas y, en algunos casos, pronto lo serán aún más.

Por ejemplo, pensemos en Base. Actualmente tiene tiempos de bloqueo de 2 segundos, y este rendimiento está previsto para bajar a 200 ms una vez que los Flashblocks lleguen a su red principal en las próximas semanas. Esta actualización allanará el camino a juegos mucho más rápidos en la L2, y puede que le sigan más.

Por supuesto, otra L2 de obligada mención aquí es MegaETH. Por ahora sólo está activa su red de pruebas, pero cuenta con un diseño único de mini-bloques que puede producir bloques cada 10 ms.

En el contexto de los deportes electrónicos, 20 ms o menos se considera una velocidad excelente, por lo que MegaETH MegaETH tiene un gran potencial para sustentar una próspera escena de juegos competitivos. Si quieres hacerte una idea de su velocidad, puedes probar hoy mismo el juego en tiempo real Crossy Fluffle en la red de pruebas de L2.

En cuanto a otros L1, Solana Solana también tiene un gran potencial en este terreno. La red cuenta con un sistema de propagación de bloques que utiliza "trituras", y este mecanismo puede lograr una latencia de unos 15 ms, excelente para casos de uso en juegos.

Otro aspecto interesante son las soluciones comunitarias, como el motor de juegos onchain MagicBlock. Ofrece una arquitectura de rollups efímeros a medida que puede ayudar a las aplicaciones Solana a lograr tiempos de bloque de ~10 ms. Un título basado en esta pila es Supersize, un juego multijugador devorador de memecoins.

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Así que a medida que se lanzan nuevas cadenas rápidas como MegaETH, y que las redes existentes se vuelven más rápidas con innovaciones como shreds y Flashbocks, estamos entrando en una nueva frontera en la que los juegos totalmente onchain pueden por finigualar la baja latencia que ofrecen los servidores privados de los juegos mainstream.

Esta tendencia allana el camino para nuevos tipos de juegos onchain avanzados con jugabilidad en tiempo real, y el panorama general aquí es que una escena esports onchain competitiva y propiedad de los jugadores está ahora decisivamente a nuestro alcance.

Por supuesto, el impulso hacia una latencia más baja no garantiza grandes juegos, pero elimina uno de los últimos bloqueos técnicos que se interponían en el camino de la creación de los tipos de juegos onchain que muchos de nosotros hemos llegado a amar y esperar. En consecuencia, se vislumbran nuevos títulos rompedores en el horizonte.


William M. Peaster

Written by William M. Peaster

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William M. Peaster, Senior Writer, has been with Bankless since January 2021. Immersed in Ethereum since 2017, he covers the onchain frontier with a particular interest in art, games, and other culture apps. He has a background in creative writing and writes fiction in his free time.

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