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Querida Nación sin Bancos,
¿Podrán alguna vez coexistir en armonÃa las NFT y los juegos convencionales?
Yo creo que sÃ.
Tardará algún tiempo, pero en mi opinión se está abriendo un camino.
¡Hablemos de cómo puede ser el viaje a partir de aquà en el post de hoy!
-WMP
An NFT Game Gamers Don't Hate 👾
Recientemente, Night Run -un juego en la encrucijada de los NFT y la IA- fue rechazado por Steam, una popular plataforma de distribución de juegos, por sus componentes de inteligencia artificial. Para muchos de ellos, no hay amor perdido por ningún proyecto que toque las NFT o la IA.

El odio a la IA es otro cantar, pero está relacionado con la percepción de que la IA plagia a los humanos.
En cuanto a las NFT, sin embargo, en mi experiencia el odio de los jugadores convencionales proviene de dos cosas principales: su opinión de que las NFT están acabando con el medio ambiente (mal dirigida desde el odio e ignorancia hacia Bitcoin, ya queEthereum ahora utiliza muy poca energÃa gracias al proof-of-stake) y su opinión de que las NFT son sólo la tecnologÃa de estafadores codiciosos (cortesÃa de sólo dar credibilidad a las noticias de estafa y no a proyectos serios).

En cualquier caso, el rechazo de Night Run de Steam ha provocado una oleada de discusiones en torno a la escena del juego NFT. Por ejemplo, Neeraj Agrawal de Coin Center acaba de preguntar: ¿Qué se necesitarÃa para hacer [un juego de NFT] que los jugadores no odien?
Como jugador de toda la vida y un veterano aventurero de NFT, encuentro que esa pregunta es un reto realmente interesante para pensar.
En primer lugar, para estar seguros, yo y muchos otros aquà pensamos que el primer punto principal es crear un juego que abstraiga todas las complejidades de las criptomonedas, NFT, carteras, etc.
Para ello, un nuevo recurso fantástico para los desarrolladores de juegos web3 es ERC-4337, un sistema de "Abstracción de Cuenta".

La introducción de ERC-4337 puede desempeñar un papel fundamental en el auge de los juegos web3, ya que permite a los desarrolladores crear experiencias de usuario más fluidas. Esto es crucial en este caso, ya que los jugadores esperan y exigen una experiencia de usuario poco friccionada.
Por ejemplo, imagÃnese iniciar sesión en un juego web3 con una cuenta de Apple o Google, en lugar de navegar por los entresijos de una cartera de criptomonedas. Las transacciones pueden realizarse sin gas y agruparse bajo el capó, de modo que ni siquiera tienes que saber que se está utilizando un "monedero". Los permisos personalizables evitan el robo, y las claves de sesión allanan el camino a posibilidades de UX preaprobadas sin fisuras.
Más allá de los poderes de abstracción de la cuenta, otra forma de hacer un juego de NFT que los jugadores convencionales no odien es no enfatizar las NFT y hacerlas opcionales dentro del juego.
En otras palabras, no hagas un "juego de NFT" o un "criptojuego" - en su lugar haz un juego bueno, divertido y equilibrado en general que utilice componentes web3 como elementos opcionales de potenciación del jugador en su pila de infra más amplia.
En este marco, puedes ver los NFT como una especie de súper botÃn, es decir, objetos virtuales que son opcionalmente realmente propiedad de los jugadores (a través de blockchain) en lugar de estar aislados en un único juego y controlados en última instancia por una única empresa, por ejemplo, Nintendo.

Ahora mismo soy un gran jugador de Overwatch, y he comprado, bueno, al menos unos cientos de dólares en aspectos para el juego hasta ahora. No me importarÃa poder vender algunas de ellas más adelante, y un mercado de skins abierto a través de NFT serÃa una forma de hacerlo. PodrÃa ser una vÃa para dar más agencia a los jugadores más hardcore, y no tiene por qué ser algo que los jugadores casuales toquen nunca.
Por ejemplo, un juego web3 podrÃa utilizar un sistema de Créditos + Monedas. Los créditos se ganarÃan jugando y servirÃan como forma gratuita de desbloquear botÃn, mientras que las monedas serÃan la moneda premium del juego que se utilizarÃa para desbloquear rápidamente aspectos únicos, emotes, pegatinas, etc.
Las dimensiones criptográficas se pueden abstraer, de modo que las monedas (por ejemplo, un ERC20 en un L2 o L3) se puedan adquirir fácilmente con métodos de pago tradicionales y solo sirvan para comprar equipables estéticos premium, que en realidad son NFT para que los jugadores hardcore que lo deseen puedan acceder a un mercado abierto de skins.
Los jugadores casuales nunca tienen que tocar la moneda premium + el superloot, y en el juego principal todos los elementos financieros y criptográficos podrÃan estar totalmente des-enfatizados - por ejemplo, ¡sin interfaces de usuario de intercambio!

Aquà hay otras consideraciones, como crear un juego para móviles en lugar de un juego para consola, ya que la pila de aplicaciones web progresivas (PWA) mostrada recientemente por friend.tech ofrece una ruta prometedora para evitar distribuidores centralizados y tiendas de aplicaciones que pueden ser decididamente anti-NFT. A menos que tengamos una consola de juegos web3 en un futuro próximo, el móvil parece ser la jugada ahora mismo.
Además, es obvio que los juegos web3 tienen una gran oportunidad de aprovechar lo que los juegos convencionales no suelen hacer, que es el Contenido Generado por el Usuario (UCG). Ofrecer a los jugadores la posibilidad de opcionalmente crear y revender contenidos como skins, mapas, mods, interfaces de usuario, etc. en una economÃa abierta sin permisos a través de NFT, e incentivar su pasión con regalÃas. This is another way web3 games can push ahead in a compelling, win-win way.


En DUTCH, los jugadores crearÃan sus equipos definitivos de balón prisionero con personajes ficticios, compitiendo en ligas curadas o dirigidas por la comunidad..
Los créditos, conseguidos a través de varios modos de juego, podrÃan usarse para conseguir accesorios gratuitos, mientras que las monedas podrÃan comprarse y gastarse en mejoras estéticas premium como uniformes o poses de victoria.
El juego podrÃa incluir algo parecido a la "Casa de subastas" de Madden, donde los jugadores podrÃan comprar y vender sus personajes de balón prisionero, y quizás podrÃa cobrar una pequeña parte por cada reventa. Los torneos online regulares podrÃan ofrecer a los jugadores la oportunidad de clasificarse para eventos más importantes y ganar premios de créditos y monedas, mientras que los torneos jugador contra entorno offline podrÃan servir como campo de entrenamiento para ganar créditos.
Además, DUTCH podrÃa permitir a los jugadores diseñar sus propias apariencias, canchas, etc., y vender sus UCG en el mercado nativo del juego.
Esto es sólo un experimento, pero podrÃa funcionar. La diferencia entre algo como DUTCH y Madden es que en DUTCH puedes poseer opcionalmente tu superloot y moneda premium en lugar de que EA Sports tenga en última instancia el control total sobre tus activos de juego y se beneficie totalmente de tu tiempo y contenido.
Teniendo en cuenta la inmensa popularidad de juegos tan populares como Counter Strike y sus prósperas economÃas virtuales, es evidente que los jugadores están abiertos a las economÃas virtuales. La clave está en garantizar que estas economÃas no sean el único objetivo, sino que surjan de forma útil y equilibrada de un juego bien diseñado
Ethereum