# NFTs x Mainstream Gaming 🎮 *Author: William M. Peaster* *Published: Sep 7, 2023* *Source: https://www.bankless.com/es/nfts-gaming* --- --- Querida Nación sin Bancos, ¿Podrán alguna vez coexistir en armonía las NFT y los juegos convencionales? **Yo creo que sí.** Tardará algún tiempo, pero en mi opinión se está abriendo un camino. ¡Hablemos de cómo puede ser el viaje a partir de aquí en el post de hoy! -WMP --- # **An NFT Game Gamers Don't Hate 👾** > Recientemente, Night Run -un juego en la encrucijada de los NFT y la IA- fue [rechazado por Steam](https://twitter.com/night_runnn/status/1697327438991077676), una popular plataforma de distribución de juegos, por sus componentes de inteligencia artificial. Para muchos de ellos, no hay amor perdido por ningún proyecto que toque las NFT o la IA. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2024/02/https-3a-2f-2fsubstack-post-media-s3-amazonaws-com-2fpublic-2fimages-2fa12075c5-97b0-4b10-8010-b79fe6beeb90_500x703-jpeg.jpg)*via [X](https://twitter.com/WPeaster/status/1698400597656141864)* > El odio a la IA es otro cantar, pero está relacionado con la percepción de que la IA plagia a los humanos. En cuanto a las NFT, sin embargo, en mi experiencia el odio de los jugadores convencionales proviene de dos cosas principales: su opinión de que las NFT están acabando con el medio ambiente (*mal dirigida desde el odio e ignorancia hacia Bitcoin, ya que Ethereum ahora utiliza muy poca energía gracias al proof-of-stake*) y su opinión de que las NFT son sólo la tecnología de estafadores codiciosos (*cortesía de sólo dar credibilidad a las noticias de estafa y no a proyectos serios*). ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2024/02/https-3a-2f-2fsubstack-post-media-s3-amazonaws-com-2fpublic-2fimages-2f5984f387-32dc-4726-8cbb-8cf1d95b4536_881x893.png)*El consumo anual de energía de la industria del juego de EE.UU es aproximadamente un 1.307.592% mayor que el actual consumo anual de energía de Ethereum bajo Proof of Stake (PoS) - vía [Ethereum.org](https://ethereum.org/en/energy-consumption/)* > En cualquier caso, el rechazo de Night Run de Steam ha provocado una oleada de discusiones en torno a la escena del juego NFT. Por ejemplo, [Neeraj Agrawal de Coin Center acaba de preguntar](https://twitter.com/NeerajKA/status/1699485984633639333): **¿Qué se necesitaría para hacer [un juego de NFT] que los jugadores no odien?**Como jugador de toda la vida *y *un veterano aventurero de NFT, encuentro que esa pregunta es un reto realmente interesante para pensar. --- > **En primer lugar, para estar seguros, yo y muchos otros aquí pensamos que el primer punto principal es crear un juego que abstraiga todas las complejidades de las criptomonedas, NFT, carteras, etc.** Para ello, un nuevo recurso fantástico para los desarrolladores de juegos web3 es [ERC-4337](https://bankless.ghost.io/erc4337/), un sistema de "Abstracción de Cuenta". ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2024/02/https-3a-2f-2fsubstack-post-media-s3-amazonaws-com-2fpublic-2fimages-2ffe3e2ea5-86a6-4af3-9938-3b83d5387d29_1500x500-jpeg.jpg)*via [Metaversal](https://bankless.ghost.io/erc4337/)* > La introducción de ERC-4337 puede desempeñar un papel fundamental en el auge de los juegos web3, ya que permite a los desarrolladores crear experiencias de usuario más fluidas. Esto es crucial en este caso, ya que los jugadores esperan y exigen una experiencia de usuario poco friccionada. Por ejemplo, imagínese iniciar sesión en un juego web3 con una cuenta de Apple o Google, en lugar de navegar por los entresijos de una cartera de criptomonedas. Las transacciones pueden realizarse sin gas y agruparse bajo el capó, de modo que ni siquiera tienes que saber que se está utilizando un "monedero". Los permisos personalizables evitan el robo, y [las claves de sesión](https://mirror.xyz/matchboxdao.eth/VXOvLKIvfXHP-cusKHw55zqlHpvvWwzh_fqm6j48Yek) allanan el camino a posibilidades de UX preaprobadas sin fisuras. **Más allá de los poderes de abstracción de la cuenta, otra forma de hacer un juego de NFT que los jugadores convencionales no odien es no enfatizar las NFT y hacerlas opcionales dentro del juego.** En otras palabras, no hagas un "juego de NFT" o un "criptojuego" - en su lugar haz un juego bueno, divertido y equilibrado en general que utilice componentes web3 como elementos opcionales de potenciación del jugador en su pila de infra más amplia. En este marco, puedes ver los NFT como una especie de súper botín, es decir, objetos virtuales que son *opcionalmente *realmente propiedad de los jugadores (a través de blockchain) en lugar de estar aislados en un único juego y controlados en última instancia por una única empresa, por ejemplo, Nintendo. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2024/02/https-3a-2f-2fsubstack-post-media-s3-amazonaws-com-2fpublic-2fimages-2f1b2f0f63-c5e2-4d79-9e77-13bb87aacd79_1208x781-png.jpg)*via [X](https://twitter.com/pourteaux/status/1699487516103991532)* > Ahora mismo soy un gran jugador de Overwatch, y he comprado, bueno, al menos unos cientos de dólares en aspectos para el juego hasta ahora. No me importaría poder vender algunas de ellas más adelante, y un mercado de skins abierto a través de NFT sería una forma de hacerlo. Podría ser una vía para dar más agencia a los jugadores más hardcore, y no tiene por qué ser algo que los jugadores casuales toquen nunca. Por ejemplo, un juego web3 podría utilizar un sistema de Créditos + Monedas. Los créditos se ganarían jugando y servirían como forma gratuita de desbloquear botín, mientras que las monedas serían la moneda premium del juego que se utilizaría para desbloquear rápidamente aspectos únicos, emotes, pegatinas, etc. Las dimensiones criptográficas se pueden abstraer, de modo que las monedas (por ejemplo, un ERC20 en un L2 o L3) se puedan adquirir fácilmente con métodos de pago tradicionales y solo sirvan para comprar equipables estéticos premium, que en realidad son NFT para que los jugadores hardcore que lo deseen puedan acceder a un mercado *abierto *de skins. Los jugadores casuales nunca tienen que tocar la moneda premium + el superloot, y en el juego principal todos los elementos financieros y criptográficos podrían estar totalmente des-enfatizados - por ejemplo, ¡sin interfaces de usuario de intercambio! ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2024/02/https-3a-2f-2fsubstack-post-media-s3-amazonaws-com-2fpublic-2fimages-2fd9b60843-df17-4611-b2be-ae7dca0ab9a8_701x360-png.jpg)*via [Overwatch Wiki](https://overwatch.fandom.com/wiki/Overwatch_Coins)* > Aquí hay otras consideraciones, como crear un juego para móviles en lugar de un juego para consola, ya que la pila de aplicaciones web progresivas (PWA) mostrada recientemente por [friend.tech](https://friend.tech/) ofrece una ruta prometedora para evitar distribuidores centralizados y tiendas de aplicaciones que pueden ser decididamente anti-NFT. A menos que tengamos una consola de juegos web3 en un futuro próximo, el móvil parece ser la jugada ahora mismo. Además, es obvio que los juegos web3 tienen una gran oportunidad de *aprovechar *lo que los juegos convencionales no suelen hacer, que es el Contenido Generado por el Usuario (UCG). Ofrecer a los jugadores la posibilidad de *opcionalmente *crear y revender contenidos como skins, mapas, mods, interfaces de usuario, etc. en una economía abierta sin permisos a través de NFT, e incentivar su pasión con regalías. This is another way web3 games can push ahead in a compelling, win-win way. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2024/02/https-3a-2f-2fsubstack-post-media-s3-amazonaws-com-2fpublic-2fimages-2f911f8f04-7e80-4393-865f-2d0aa623d50a_1256x703-png.jpg)* --- *This article is brought to you by [Bitget](https://www.bankless.com/es/sponsor/bitget-1769543635?ref=nfts-gaming)*