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Eternum Season 1: el mayor MMO de Starknet amplía su campo de batalla

Eternum S1 aporta combate en tiempo real, agentes de IA y una incorporación más fluida al juego de estrategia totalmente onchain más ambicioso de Starknet.
Eternum Season 1: el mayor MMO de Starknet amplía su campo de batalla
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Starknet Starknet tiene una joya en Eternum, que está construido sobre el motor Dojo y la pila de juegos Cartridge. Es uno de mis títulos favoritos en juegos onchain porque juega como una de mis franquicias mainstream favoritas, Sid Meier's Civilization.

Sin embargo, a diferencia de Civ, Eternum funciona con una infraestructura totalmente abierta. Su economía es real, sus personajes no jugadores funcionan con IA y su jugabilidad emergente es inmutable.

Tras años de desarrollo, Eternum lanzó su campaña de inicio de la Temporada 0 en diciembre de 2024. Fue un éxito inmediato, con cientos de jugadores que se unieron a la refriega para experimentar con la creación de alianzas, el comercio en el juego y la obtención de territorio.

Ahora, con la Temporada 1 oficialmente en marcha, Eternum ha comenzado la primera de sus próximas tres fases de juego. Vamos a ver qué hay de nuevo y cómo empezar.


🆕 Qué hay de nuevo en Eternum S1

La Temporada 0 sentó las bases, así que la Temporada 1 se centra en ampliar y perfeccionar la jugabilidad.

Por supuesto, uno de los mayores cambios de la S1 es la llegada de Agentes de Daydreams, es decir, PNJ de IA que ahora deambularán por el mapa de Eternum.

Cada agente se genera aleatoriamente con su propia personalidad y objetivos, por lo que reinará la imprevisibilidad. Puedes hablar con ellos, luchar contra ellos y llevarte su botín, o incluso intentar volverlos contra tus enemigos.

"Los agentes de esta temporada son PNJ, no equivalentes uno a uno de los jugadores", Loaf, uno de los creadores de Eternum y Daydreams, me dijo a través de Telegram. "Aparecen en el mapa como ejércitos que pueden explorar, atacar, saquear y comunicarse con los jugadores mientras llevan una recompensa."

"Su comportamiento es bastante simple", continuó. "Cada agente es consciente de lo que le rodea y elige qué hacer a continuación en función de una serie de rasgos generativos que se le asignan cuando aparece. Un agente puede ser muy agresivo y negarse a negociar, o muy pasivo y evitar por completo el combate. No he diseñado a mano ningún agente específico. En su lugar, la aleatoriedad en cadena del Cartucho VRF determina sus rasgos."
.

¿Otra gran actualización en S1? Un proceso de incorporación más informal. Los jugadores tienen ahora dos formas distintas de entrar en el juego:

  • 🛖Los Señores de las Aldeas pueden entrar rápidamente usando dinero en metálico o stablecoins mediante un monedero Cartridge Controller optimizado, sin necesidad de NFT. Las aldeas son baratas, se pueden saquear pero no conquistar, y ofrecen una forma poco arriesgada de explorar el mundo, cazar agentes o apoyar a un reino más grande. Este es el camino a seguir para los jugadores ocasionales y los recién llegados.
  • 🏰 Realm Lords, por otro lado, acuñar un S1 Pass gratis usando un Realms NFT o comprar uno a través del mercado secundario. Este método desbloquea el control total de una ciudad-estado de Reinos, incluida la capacidad de gestionar múltiples ejércitos, crear recursos y gravar las Aldeas circundantes. Los Reinos pueden conquistarse, por lo que es una experiencia más avanzada y de mayor riesgo para el jugador.

Además, hay una serie de mejoras en la jugabilidad de la S1. Uno de los mayores cambios aquí ha sido la integración del combate en tiempo real.

Esto significa que las batallas en el juego son ahora rápidas y basadas en la resistencia, y esta racionalización se ha complementado con otros ajustes. Por ejemplo, ahora puedes bloquear los movimientos de tus rivales posicionando tus ejércitos con astucia, además de que el terreno afecta a las estadísticas de batalla.

Los niveles de las tropas también han sido revisados, junto con el sistema de producción del juego. Las tropas de Eternum ahora tienen niveles de potencia (T1, T2, T3), y la producción se ha simplificado con una nueva mecánica de Labor. Todavía puedes microgestionar tu cadena de suministros, pero Labor permite a los jugadores ocasionales centrarse en la estrategia sin verse abrumados por la gestión de recursos.


🧭 Cómo empezar

Otro cambio notable de Eternum S0 a S1 es la introducción de fases de juego.

La primera es la fase Pase de Temporada, que comienza hoy, 30 de abril. Los poseedores de NFT de Reinos pueden acuñar sus pases gratuitos durante este periodo, y cualquier otra persona que quiera jugar como un Señor de Reinos puede comprar uno en el mercado secundario de Reinos. Si planeas jugar como un Señor de la Aldea, puedes saltarte esta ventana.

La siguiente fase es la de Asentamiento, que comienza el 7 de mayo. En este punto, los jugadores pueden empezar a colocar sus Reinos y Aldeas en el mapa. Durante esta oleada no hay combate, solo exploración y preparación.

Por último está la Fase de Imperio, que comienza el 14 de mayo. Aquí es cuando el juego comenzará oficialmente y los jugadores podrán empezar a acumular recursos, comerciar, hacer alianzas y luchar contra sus ejércitos por el dominio. Esta fase durará indefinidamente hasta que un jugador consiga suficientes Puntos de Victoria para terminar la temporada.

"En la Temporada 0, subestimamos seriamente la demanda en toda la pila", me dijo Loaf. "Desde entonces, hemos rediseñado todo, desde los contratos inteligentes hasta la arquitectura del servidor, para manejar la carga esta vez"."

"Dividir el lanzamiento en etapas distribuye el tráfico, pero también añade estrategia a dónde colocas tus Reinos", añadió. "Podrías agruparlos para ganar fuerza económica, aunque esa misma concentración puede hacerte más vulnerable a la destrucción si no tienes cuidado."

👀Qué hay que tener en cuenta

Si estás pensando en lanzarte a la campaña de Eternum S1, recuerda que puedes adoptar varios enfoques estratégicos para tu juego.

Conquistadores se centran en dominar el territorio con sus ejércitos. Mercaderes van a por la superioridad económica a través de los recursos. Cazadores rastrean a los agentes de Daydreams para robarles su $LORDS y $STRK botín.

Por supuesto, puedes mezclar estas estrategias. Son caminos globales, no clases fijas. Además, cazar agentes de Daydreams no es la única forma de ganar recompensas simbólicas en el juego, ya que S1 viene con un cofre de guerra considerable: 1 millón de $LORDS (el token nativo del multiverso Realms World) y 100.000 $STRK están en juego, repartidos en cuatro grupos.

Hay una Piscina de victorias para las mejores tribus (es decir, los gremios de jugadores), una Piscina de logros para los que machacan las tablas de clasificación, una Piscina de caza para los jugadores que derrotan o se alían con agentes, y una Piscina de artes y emisarios para los creativos que contribuyen a la tradición y la cultura del mundo.

Dicho esto, hay muchos incentivos para sumergirse, probar nuevas estrategias y dejar tu huella en el caos de S1. Con nuevas mecánicas y una integración más sencilla, Eternum está ahora mejor posicionado para convertirse en uno de los experimentos más atractivos en la construcción de mundos totalmente onchain hasta la fecha.

"Si los jugadores se involucran como lo hicieron en la Temporada 0 y logramos el rendimiento y la escalabilidad, Eternum será un éxito rotundo y una plataforma sobre la que podremos seguir construyendo", dijo Loaf. "Los primeros 1.000 usuarios son siempre los más difíciles; la Temporada 0 atrajo a unos 800."

Personalmente, tengo la sensación de que ese hito de los 1.000 será fácilmente eclipsado esta temporada. Si tienes ganas de unirte a la batalla, sigue las comunicaciones de Eternum para estar al día antes de la fase de asentamiento del 7 de mayo, y echa un vistazo a la documentación del juego para repasar conceptos clave como asentamiento, recursos, y gestión de ejércitos.

Mientras tanto, os deseo buena suerte en las guerras venideras, milords y miladies.


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William M. Peaster

Written by William M. Peaster

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William M. Peaster, Senior Writer, has been with Bankless since January 2021. Immersed in Ethereum since 2017, he writes the Metaversal newsletter on the onchain frontier, covering everything from AI projects to crypto games, as the team’s lead NFT analyst. With a background in creative writing, he writes fiction and publishes art on Ethereum in his free time.

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