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Un juego totalmente onchain almacena toda su lógica, incluyendo activos, reglas y estado, en una blockchain o rollup.
En contraste con los títulos convencionales que se ejecutan en servidores privados y aislados y donde los jugadores tienen poca soberanía, el enfoque descentralizado de los juegos onchain ofrece a los jugadores propiedad de activos, economía abierta, modding abierto, persistencia y transparencia.
Sin embargo, este espacio de diseño sólo tiene unos pocos años, por lo que dos áreas en las que los juegos onchain se han quedado rezagados con respecto a sus homólogos convencionales hasta ahora son la UX (facilidad de uso) y la velocidad (baja latencia).
La buena noticia es que el ecosistema está dando un giro en ambos aspectos.
Las innovaciones en la abstracción de cuentas están funcionando bien para resolver los problemas de UX. Por ejemplo, el juego de la Temporada 1 de Eternum ha comenzado hoy, y mi Cartridge Controller me ha permitido generar mi monedero de Eternum y las claves de sesión de lanzamiento con solo iniciar sesión con mi cuenta de Discord.

Pero otra ola que estoy viendo ahora mismo y que va a ser una bendición para los juegos totalmente onchain es la tendencia infra hacia la velocidad, es decir, tiempos de bloque de baja latencia.
Si no estás familiarizado con ella, la latencia es el tiempo que transcurre entre la acción de un jugador y el resultado de esa acción en el juego. En los juegos en línea convencionales, la latencia es el tiempo que tardan los datos en viajar desde el dispositivo del jugador hasta el servidor del juego y viceversa.
En los juegos onchain, se aplica este mismo principio, pero el servidor se sustituye por la red o rollup donde se ejecuta la lógica del juego y se actualiza el estado.
Dicho todo esto, una latencia ideal para los juegos en línea es de entre 30 y 60 milisegundos (ms), ya que esta velocidad ofrece una experiencia fluida y sensible para la mayoría de los jugadores; cualquier cosa por encima de 300 ms se siente lenta.
Contraste este ideal con el de Ethereum L1, que actualmente tiene un tiempo medio de bloque de 12 segundos o 12.000 ms. Por supuesto, todavía se pueden crear juegos onchain en Ethereum, pero su alta latencia hace que los juegos competitivos en tiempo real sean poco prácticos.
Sin embargo, en otros lugares las cosas son mucho más rápidas y, en algunos casos, pronto lo serán aún más.
Por ejemplo, pensemos en Base. Actualmente tiene tiempos de bloqueo de 2 segundos, y este rendimiento bajará a 200 ms una vez que los Flashblocks lleguen a su red principal en las próximas semanas. Esta actualización allanará el camino a juegos mucho más rápidos en la L2, y puede que le sigan más.
Los Flashblocks hacen que
- Build on Base (@buildonbase) 27 de febrero de 2025Base sea más rápida
Este cambio 10 veces mayor convierte a Base en la cadena EVM más rápida hasta la fecha, reduciendo los tiempos de bloque efectivos de 2 segundos a 200 milisegundos, y ya están disponibles en la red de prueba + llegarán a la red principal en el segundo trimestre pic.twitter.com/q4eKK6iapd
Por supuesto, otra L2 de obligada mención aquí es MegaETH. Por ahora sólo está activa su red de pruebas, pero cuenta con un diseño único de mini-bloques que puede producir bloques cada 10 ms.
En el contexto de los deportes electrónicos, 20 ms o menos se considera una velocidad excelente, por lo que
MegaETH tiene un gran potencial para sustentar una próspera escena de juegos competitivos. Si quieres hacerte una idea de su velocidad, puedes probar hoy mismo el juego en tiempo real Crossy Fluffle en la red de pruebas de L2.

En cuanto a otros L1,
Solana también tiene un gran potencial en este campo. La red cuenta con un sistema de propagación de bloques que utiliza "redes", y este mecanismo puede lograr una latencia de unos 15 ms, lo que resulta excelente para casos de uso en juegos.
Otro aspecto interesante son las soluciones comunitarias, como el motor de juegos onchain MagicBlock. Ofrece una arquitectura de rollups efímeros a medida que puede ayudar a las aplicaciones Solana a lograr tiempos de bloque de ~10 ms. Un título basado en esta pila es Supersize, un juego multijugador devorador de memecoins.
.¿Quieres crear un juego onchain de éxito?
-
Así es como lo hizo Lewis con @supersizegg: un juego en tiempo real al estilo Agario en el que los jugadores apuestan criptomonedas reales
Hilo a continuación (consejos prácticos al final) 👇🧵 pic.twitter.com/3brzpdU9UvMagicBlock ✨ (@magicblock) 4 de abril de 2025
Así que a medida que se lanzan nuevas cadenas rápidas como MegaETH, y que las redes existentes se vuelven más rápidas con innovaciones como shreds y Flashbocks, estamos entrando en una nueva frontera en la que los juegos totalmente onchain pueden por finigualar la baja latencia que ofrecen los servidores privados de los juegos mainstream.
Esta tendencia allana el camino para nuevos tipos de juegos onchain avanzados con jugabilidad en tiempo real, y el panorama general aquí es que una escena esports onchain competitiva y propiedad de los jugadores está ahora decisivamente a nuestro alcance.
Por supuesto, el impulso hacia una latencia más baja no garantiza grandes juegos, pero elimina uno de los últimos bloqueos técnicos que se interponían en el camino de la creación de los tipos de juegos onchain que muchos de nosotros hemos llegado a amar y esperar. En consecuencia, ¡se vislumbran nuevos títulos rompedores en el horizonte!

El ecosistema Fraxtal se expande a la velocidad del rayo: lo más destacado de este mes es IQAI.com, la plataforma de tokenización de agentes más reciente de IQ y Frax. IQ está construyendo agentes autónomos, inteligentes y tokenizados que se lanzarán en Fraxtal en el primer trimestre. Capacita a los agentes onchain con billeteras integradas, propiedad tokenizada y gobierno descentralizado, todo dentro de un ecosistema Fraxtal de rápido crecimiento.
Base
MagicBlock