# Ce que l'Onchain Gaming a appris en 2025 *Author: Guest Author* *Published: Dec 30, 2025* *Source: https://www.bankless.com/fr/read/crypto-gaming-year-in-review* --- **Cet article a été écrit par **[**nejc**](https://x.com/heynejc)** de **[**FOCGERS**](https://x.com/FOCGERS)**.** --- En 2025, les jeux onchain ont cessé de se demander si la blockchain avait sa place dans les jeux et ont commencé à " juste le faire ", ne mentionnant l'*onchain *que lorsqu'elle créait un risque réel, une propriété ou un drame social. En fin de compte, il ne s'agit que de la technologie sous-jacente. C'est la conception du jeu qui doit se démarquer. Il ne faut pas non plus prétendre que 2025 n'a rien eu à se reprocher. Les jeux cryptographiques ont été traînés dans la boue cette année. Des studios ont fermé. Le jeu vidéo a été misérable. Pendant ce temps, d'autres secteurs verticaux de la crypto-monnaie ont commencé leur arc "institutionnel", tandis que les jeux semblaient être le mouton noir de la famille. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--12-.png)*Les jeux Onchain en 2025* Pourtant, au milieu de tout cela, certaines équipes ont continué à produire. Et lorsque je parle aux vétérans des jeux traditionnels qui étaient dans les jeux cryptographiques lors du dernier cycle, ils affirment catégoriquement que l'espace est plus sain. Les projets non viables ont (pour la plupart) disparu. Il y a moins de projets zombies. Les jeux semblent savoir ce qu'ils essaient d'être. > **Avant de commencer :** ce billet n'est pas un conseil d'investissement, un classement ou une liste exhaustive des meilleurs jeux. Des créateurs comme [Berna](https://x.com/Berna7224/status/2005669372581593233?s=20) vous couvrent pour ce genre de contenu. Il s'agit plutôt d'un rapport de terrain. Ce n'est pas en regardant des tableaux de bord que je suis arrivé à cette idée. Je l'ai trouvée en regardant les gens jouer. Cette année, j'ai dirigé l'organisation et la programmation du[ premier Devconnect Gaming District à Buenos Aires.](https://x.com/heynejc/status/1976317883010457697) Avec mon fidèle collaborateur [Nexonik](https://x.com/Nexonik)nous avons mis en lumière plus de 30 jeux cryptographiques fonctionnant sur 16 PC pendant 6 jours. Les habitants se sont promenés. Les enfants campaient. Les gens de DeFi se sont installés derrière des chaises. Les constructeurs ont essayé d'expliquer leurs jeux. Les joueurs ont pour la plupart ignoré les explications et ont donné la priorité à ce qui leur semblait amusant. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--13-.png)*Devconnect / Ethereum World's Fair + Gaming District* ## **Un petit mot sur la technologie, puis j'entrerai dans le vif du sujet** Les jeux présentés dans cet article utilisent un large éventail de L2 et d'infrastructures. Certains utilisent des L2 comme Ronin et Abstract pour héberger des collections NFT onchain. D'autres s'appuient entièrement sur Starknet, Initia ou Base. Ces jeux s'appuient principalement sur des infrastructures telles que Cartridge, Dojo, Proof of Play et Privy. À quelques exceptions près que je citerai explicitement, la plupart des jeux ci-dessous ont été présentés en direct à Devconnect, et côte à côte - rivalisant pour attirer l'attention dans l'environnement le plus impitoyable qui soit. Les gens s'approchent, s'assoient et décident en moins d'une minute si le jeu vaut la peine qu'on s'y attarde. Entrons dans le vif du sujet, si vous le voulez bien. ## **1) Les enjeux ** Les jeux qui ont fonctionné en 2025 ne commençaient pas par des NFT. Ils l'ont fait avec les inconvénients. Si la "propriété" signifie simplement que vous possédez un JPEG, les gens haussent les épaules. Si la "propriété" signifie que vous risquez de perdre des heures de progression, du butin ou de l'argent, les gens s'accrochent. Quelque chose se réveille en vous lorsqu'il y a un inconvénient... ### **Cambria : Ruée vers l'or** [Cambria](https://x.com/playcambria) est l'exemple le plus clair de cette approche de toute l'année. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--14-.png)Il s'agit en fait d'un RuneScape à l'ancienne comprimé dans une saison de 10 jours où tout le monde commence au niveau 1. Vous gagnez de l'argent. L'argent détermine votre part d'une cagnotte en ETH. Les artefacts rares et les curiosités tombent lors d'activités occasionnelles, comme tuer des mobs ou pêcher. Lorsqu'ils tombent, un signal sonore alerte les joueurs à proximité, ce qui vous donne instantanément une cible dans le dos. Lorsque vous avez suffisamment de butin, il est temps de passer à l'action. Courir. Se cacher. Appâter. Appeler des amis à l'aide. La tension vient du JcJ et du fait que mourir vous coûte réellement quelque chose. Si vous mourez dans une zone de haut niveau, vous perdez votre équipement et votre butin. Cela affecte directement votre gain final à la fin de la saison. Cambria met également le doigt sur quelque chose que les anciens jeux de crypto-monnaie avaient du mal à gérer : le **pay-to-play sans honte**. [J'ai abordé les principes fondamentaux, ainsi que la vente de terres (*khm* îles) récemment lancée, dans mon récent entretien avec le fondateur Ben.](https://x.com/FOCGERS/status/1996274779058589990/video/1) Comme RuneScape, Cambria : Gold Rush propose une version gratuite et une version payante. Les joueurs gratuits sont limités au niveau 40 mais ont accès à la plupart des systèmes. Il est possible d'accumuler de l'argent, mais plus lentement. La version payante coûte quelques dizaines de dollars et permet de débloquer les zones de fin de partie et le butin de niveau supérieur, là où se trouvent les vrais risques et les vraies récompenses. Mais voici l'essentiel : **ce n'est pas pour cela que les gens jouent, **[**comme le souligne le joueur et créateur Arulex dans son X post. **](https://x.com/Arual3x/status/2001324099281576041) Comme il l'indique dans son billet, la plupart des joueurs ne se sont pas présentés pour la cagnotte, le largage ou l'économie du risque. Ils ont joué parce que Cambria est amusant, brutalement compétitif, profondément coopératif et riche en dopamine. Il crée une dépendance comme le font les bons MMO. Ce n'est vraiment pas sorcier. L'économie renforce cette boucle au lieu de prétendre être LA boucle. L'équipe de Cambria prend une petite part lorsque l'argent est encaissé (2 %). L'argent ne s'échappe pas, il s'accumule dans le jeu. Il s'accumule à l'intérieur du jeu. Le buy-in des joueurs a permis une grande cagnotte construite par les joueurs. Dans la saison 3, elle s'élevait à 1,5 million de dollars. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--15-.png)*Gains de la meilleure guilde, les Chevaliers de la peste, avec 500 joueurs* ### **Realms Eternum/Blitz et RAT.FUN** [Realms Eternum](https://x.com/realms_gg) ont montré que les STR à part entière ont leur place dans la cryptographie. Avec l'ajout de Villages, l'équipe a obtenu plus de 20 000 $ de revenus au cours d'une saison de 10 jours plus tôt cette année. Pensez à Civilization joué pendant 10 jours, à des centaines de joueurs, à des achats obligatoires via des Villages ou des Pass de saison Realms, et à une économie onchain persistante où la coordination, la diplomatie et le timing comptent vraiment. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--16-.png)*Présentation de Realms Blitz/Eternum au Devconnect Gaming District* Le même principe se retrouve dans des formats plus courts. [Realms Blitz](https://x.com/realms_gg) comprime l'Eternum, qui se déroule sur une saison, en matchs à entrée rapide. La carte est plus petite, le temps est plus court (2 heures) et les mécanismes sont simplifiés. Pour avoir une idée de l'émotion et de l'ampleur du jeu, il suffit de regarder le match de niveau esports qui s'est déroulé à l'occasion de l'inauguration de l'événement. [match de niveau esports qui s'est déroulé à Starkconnect 2025](https://x.com/ohayo_dojo/status/1991617910343889039/video/1) ...[Commentaire fourni par Cumberlord](https://x.com/lordcumberlord)! ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--17-.png)*Realms Blitz dans un contexte esports* [RAT.FUN](https://rat.fun/) simplifie encore plus les choses. Vous créez un rat dont les HP ont une valeur réelle. Vous entrez dans des micro-donjons écrits par le joueur et interprétés par l'IA, où les soins, les dégâts, la dépendance et la mort sont appliqués à la chaîne. Les voyages sont mal évalués jusqu'à ce que les joueurs les exploitent. Les rats vivent ou meurent en fonction du texte, de la sémantique et de la pression économique. [Pour en savoir plus, lisez mon article complet posté sur la newsletter d'Apix.](https://gmgamers.substack.com/p/ratfun-the-filthiest-llm-driven-roguelike) Différents genres. Même principe. ### **Kamigotchi** Tous les enjeux n'ont pas besoin d'être bruyants. [Kamigotchi](https://x.com/kamigotchiworld?lang=en) prouve que le risque peut être ambiant et psychologique. Vous envoyez vos Kamis à la récolte et regardez la valeur s'accumuler tandis que leurs HP s'épuisent de plus en plus vite. Plus vous attendez, plus vous gagnez et plus vous risquez de tout perdre. Faut-il s'arrêter maintenant et tout bloquer, ou pousser un peu plus loin et tenter le sort ? C'est ce sentiment, le stress rampant de savoir que vous êtes entièrement responsable de la perte si elle se produit, qui est important. Je suis en train de laisser mes Kamis récolter pendant que j'écris cet article. Leurs HP sont déjà bas. Des heures de jeu sont en jeu. Je devrais arrêter. Je ne le ferai pas. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--18-.png)*Kamigotchi en mode récolte* **2025 à retenir : **Les pertes réelles maintiennent l'intérêt des joueurs à tous les niveaux. Des enjeux plus importants peuvent justifier plus de préparation et de coordination, comme l'a montré la guilde de Cambria [la meilleure guilde de Cambria, Plague Knights](https://x.com/Plague_Knights) de Cambria, mais même les petits buy-ins suffisent lorsque les résultats sont définitifs (et souvent appliqués onchain). ## **2) Les jeux finis l'emportent sur les mondes éternels** Une autre tendance est devenue évidente lors du Devconnect, alors que je regardais les gens passer d'un jeu à l'autre : *les titres avec des fins claires ont retenu l'attention, ceux qui promettaient l'infini ne l'ont pas fait*. En 2025, les jeux Onchain commencent à ressembler moins à des MMO qu'à des sports. Des saisons, des tours, des matchs. Cambria se réinitialise tous les dix jours. Eternum se réinitialise par saison. Blitz se réinitialise par match. RAT.FUN se réinitialise en cas de décès. Cela rend les règles du jeu plus équitables. Cela crée un sentiment d'urgence. Elle donne aux nouveaux venus un point d'entrée propre au lieu d'un désavantage permanent. Les mondes à progression infinie, en particulier les mondes économiques, s'engraissent rapidement. Les riches s'enrichissent, les retardataires s'épuisent et le jeu meurt. Lors du Devconnect, cette différence a été immédiatement perceptible. Les gens étaient beaucoup plus enclins à se lancer dans un jeu lorsqu'ils savaient que l'engagement était limité. Les jeux permettent également de créer des drames. Les alliances se forment parce que le temps est compté. Les trahisons sont importantes parce qu'il n'y a pas de lendemain infini pour arranger les choses. Les histoires émergent parce que quelque chose se termine. Il suffit d'écouter [d'écouter le joueur "Pope" de la dernière saison d'Eternum pour comprendre ce que je veux dire.](https://x.com/FOCGERS/status/1928483230841242095/video/1) ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--19-.png)*Le joueur Pape qui a créé sa propre religion à Eternum* **2025 à retenir :** Si votre jeu ne se termine jamais, il a intérêt à être spectaculaire. Sinon, faites-vous une faveur et faites court. Les jeux finis gagnent (cette année, au moins 😈). ## **3) Le DeFi gamifié ne fonctionne que s'il est honnête** L'un des jeux les plus difficiles à présenter au Gaming District s'est avéré être le plus difficile à vendre. Non pas parce qu'il cachait la partie financière. Parce qu'il ne le faisait pas. ### **Ponziland** Mon argumentaire Devconnect pour ce jeu était simple : "C'est du DeFi gamifié. Vous gagnez de l'argent. Mais ce n'est pas un ponzi". Tout le monde a ri. Puis ils se sont assis. [Ponziland](https://x.com/ponzidotland) est une carte de tuiles. Certaines produisent du rendement. Vous louez des terres autour d'elles. Votre terrain perçoit des redevances sur les activités environnantes. Lorsque la demande augmente, le loyer augmente. Si vous ne payez plus de loyer, votre terrain est vendu aux enchères. Et puis il y a le Nuke. Il est mis aux enchères à un rythme déterminé. Si vous l'achetez, vous pouvez instantanément liquider le terrain de quelqu'un d'autre. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--20-.png)Rien n'est caché. Rien n'est abstrait. Chaque mécanisme est lisible. Chaque conséquence est appliquée. Le jeu est impitoyable de par sa conception. Ce qui m'a surpris, ce n'est pas ceux qui l'ont essayé. C'est ceux qui sont restés. Un matin de Devconnect, tôt dans la journée, deux adolescents locaux sont entrés rapidement, comme s'ils étaient en retard pour quelque chose. Ils ont déposé leurs sacs. L'un d'eux a sorti un carnet rempli de formules et de notes surlignées. Le Gaming District était la seule raison pour laquelle ils étaient venus à Devconnect. Ils ne connaissaient rien à la cryptographie. Ils avaient joué à Ponziland la veille et en étaient devenus obsédés. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--21-.png)*Présentation de Ponziland au Devconnect Gaming District* L'un d'entre eux a passé toute la soirée à faire de la rétro-ingénierie pour pouvoir revenir et gagner. Ils ont chargé leur [Cartridge Controller](https://x.com/cartridge_gg) avec quelques dollars et l'ont traité comme un casino équitable qu'ils pouvaient comprendre. Ce n'était pas un cas isolé. Ponziland était également le seul jeu qui attirait régulièrement les DeFi dans le quartier des jeux. Les costumes se rassemblaient derrière les PC. Cela ne s'est jamais produit pour aucun autre jeu. **2025 à retenir :**Le DeFi**gamifié**fonctionne lorsqu'il ne prétend pas être autre chose. C'est pourquoi les joueurs lui font suffisamment confiance pour s'engager à fond. Pas aveuglément. Mais délibérément. J'ai exploré cette question dans mon [entretien avec le cofondateur de Ponziland,](https://x.com/FOCGERS/status/1979171663263437226) dont l'expérience en matière d'outils open-source pour Minecraft se reflète clairement dans la transparence des systèmes du jeu. ## **4) Le "fully onchain" a cessé d'être une idéologie pour devenir un outil** Pendant longtemps, le "fully onchain" a ressemblé à un système de croyances. Soit vous étiez "all-in", soit vous n'étiez pas "sérieux". Beaucoup de jeux ont essayé de prouver quelque chose plutôt que de construire quelque chose qui en vaille la peine. ### **Loot Survivor 2 et les runs échangeables** [Loot Survivor 2](https://lootsurvivor.io/survivor) ressemble à un dungeon crawler. Ce qui est innovant, c'est que c *'* est votre run qui constitue l'actif. Chaque partie est un NFT contenant votre position dans le donjon, vos statistiques, votre équipement et les décisions que vous avez prises jusqu'à présent. Vous pouvez battre une nouvelle manche ou acheter la manche de quelqu'un d'autre à mi-parcours et continuer là où il s'est arrêté. Cela change la façon de jouer. Certains joueurs vont plus loin et vendent leurs runs. Le risque lui-même devient échangeable. Les sessions de jeu cessent d'être éphémères et commencent à se comporter comme des objets composables. Ce n'est pas de la théorie. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--22-.png)*Loothero, fondateur de Loot Survivor, présentant Loot Survivor sur une machine d'arcade au Devconnect Gaming District.* Lorsqu'un aventurier meurt, le NFT passe du vert au rouge. La manche est terminée, mais pas l'actif. Les runs morts conservent leur utilité et peuvent être utilisés sans permission dans tout l'écosystème. La même équipe est déjà en train de construire [*Summit*](https://www.summit.game/), qui utilise directement les sorties de Loot Survivor. Les aventuriers et les bêtes rares 1/1 sont conservés. Tuez une bête unique et elle vous appartiendra pour toujours. Affichez-la comme le roi de la colline, laissez les autres essayer de l'abattre, et donnez même des aventuriers aux bêtes. Les métadonnées sont importantes. Dans certains cas, la *façon dont* un aventurier est mort change la suite des événements. Loot Survivor est COOL parce qu'il traite les sessions de jeu comme un état composable. Cette lignée s'étend directement à des jeux comme [O'Ruggin Trail,](https://www.bankless.com/read/the-oruggin-trail-game) où des scénarios entiers deviennent des actifs échangeables et remixables plutôt que des sessions de jeu jetables. Loot Survivor 2 a généré plus de 400 000 dollars de revenus en trois mois environ, ce qui le place parmi les jeux indépendants les plus réussis de l'année, qu'ils soient onchain ou offchain. Lorsque les joueurs achètent des billets de donjon, 80 % du paiement est automatiquement utilisé pour racheter des $SURVIVOR onchain et déposé dans une trésorerie gérée par la communauté. Pas de discrétion. Pas de promesses. Les tickets sont achetés soit via l'AMM, soit sur le marché secondaire. Plus de 16% de l'offre a déjà été rachetée. Plus de 85 % des billets sont en circulation. Pas de blocage. Plus important encore, ($)SURVIVOR DAO régit les paramètres du jeu en direct. Règles du donjon. Les jetons acceptés. Mécanismes du Beast NFT. La propriété du jeu lui-même est décentralisée. C'est à cela que ressemble l'onchain lorsqu'elle est utilisée comme un outil plutôt que comme un sujet de discussion. **2025 à retenir : **Il vaut la peine de poursuivre la mise en place d'une chaîne complète lorsqu'elle permet de réaliser des mécanismes autrement impossibles. ## **5) Expédiez peu, agissez vite** Au lieu d'entrer en mode gobelin et de lancer le MMORPG à monde ouvert que Gigaverse est clairement capable de devenir, l'équipe a inversé la méta. ### **Gigaverse a été lancé petit** Plus tôt en 2025, [Gigaverse](https://x.com/playgigaverse) a été lancé sous la forme d'un jeu d'exploration de donjon qui se jouait à la pierre-papier-ciseaux. Les joueurs entraient dans le jeu, en ressortaient avec des objets et, très rapidement, une économie s'est formée autour d'actifs dont l'utilité n'avait pas encore été révélée publiquement. C'est cette ambiguïté qui a fait l'intérêt du jeu. Pour moi, ce qui était amusant, c'était de les empiler sans connaître leur véritable utilité. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--23-.png)*La boucle de jeu initiale de Gigaverse* En livrant par couches, l'équipe s'est donné la possibilité d'observer, d'ajuster et de pivoter. Les objets sont entrés en circulation. Des marchés et des outils développés par les joueurs sont apparus. Puis vint l'obsession : l'équipe devint des maxis de l'évier. L'équipe avait un objectif clair : mettre au point des méthodes pour réguler l'offre, éliminer les articles excédentaires et empêcher que la valeur ne devienne inutile. À partir de là, de nouvelles boucles sont apparues. La pêche, ma préférée, est devenue une couche calme mais collante à laquelle je revenais sans cesse. Des variations sur la boucle originale des donjons ont suivi, ainsi que des mécanismes explicites de prise de risque pour gagner de l'argent. Récemment, un tout nouveau mode de jeu a fait son apparition : La conquête. Chaque ajout s'est branché sur la même colonne vertébrale économique plutôt que de la contourner. Ce n'est que plus tard que Gigaverse a commencé à taquiner activement le monde en général. Les NFTs EGG. Puis la révélation : les œufs éclosent et donnent naissance à des montures, les Gigasteeds. L'éclosion elle-même est devenue une boucle de jeu de longue durée. Vous stockez du bois pour garder les œufs au chaud pendant des semaines ou des mois. Vous rassemblez des matériaux pour influencer la rareté. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/unnamed--24-.png)*Les montures écloses* Les systèmes d'abord. Les marchés ensuite. La fantaisie en dernier. [Dith (fondateur) l'a dit clairement dans son récent billet X :](https://x.com/0xDith/status/2005304546076356758) En 2025, il s'agissait de fournir l'essentiel. La phase suivante consiste à faire des choses qui n'ont jamais été faites auparavant. **Ce qu'il faut retenir de 2025 :** Bootstrap votre jeu à travers un méta-jeu amusant et des boucles simples et engageantes avant de s'engager dans un monde complet. ## **6) Embarquer par la tension, pas par l'éducation** L'une des leçons les plus claires du Gaming District n'a rien à voir avec les portefeuilles, les chaînes ou les flux UX. Il s'agit de l'ennui. Il y avait beaucoup de locaux qui traînaient dans les parages. Des gens qui n'avaient jamais touché à un jeu de crypto-monnaie auparavant. La plupart du temps, si un jeu ne les accrochait pas immédiatement, ils le fermaient et ouvraient CS2 ou Truco. ![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/12/data-src-image-989713eb-5af1-4cf9-92ad-a7bffc22f715.png)Ils ne rejetaient pas le crypto. Ils rejetaient les temps morts. Si un jeu semblait plat dès la première minute, aucune explication ne le sauvait. S'il créait rapidement de la tension, tout le reste devenait négociable. Mais deux jeux se sont démarqués de façon constante. Ponziland, parce qu'il donnait l'impression d'être un casino équitable que l'on pouvait comprendre. [Gotchi Guardians](https://x.com/gotchiguardians)parce qu'il s'agit tout simplement d'un bon jeu de tower defense en coopération. Des genres différents. Même effet. Dans les deux cas, les joueurs n'avaient pas besoin d'un cours magistral. Ils avaient besoin d'une raison de s'intéresser au jeu. Une fois qu'ils l'ont eue, les frictions sont devenues secondaires. Pour les joueurs de Ponziland, cela signifiait des portefeuilles, des règles et des pertes réelles. Pour les Gardiens de Gotchi, cela ne signifiait rien de tout cela. C'est l'inversion qui manque encore à de nombreux jeux cryptographiques. L'intégration ne se fait pas avant l'engagement. Il se produit grâce à l'engagement. **2025 à retenir :** Si votre jeu a besoin de trop d'éducation avant de créer de la tension, vous vous tirez une balle dans le pied. ## **Offrir des fleurs** Une grande partie des progrès réalisés en 2025 n'ont pas eu lieu dans le vide. Les écosystèmes sont apparus de manière concrète pour les jeux, non seulement avec des mots, mais aussi avec du temps, du capital et de l'attention. Ethereum, Starknet et Ronin se sont montrés très actifs en 2025 lorsqu'il s'agit de soutenir les jeux. La **Fondation** **Ethereum** a apporté son soutien aux jeux cryptographiques comme jamais auparavant. De [Realms Eternum X Spaces](https://x.com/ethereumfndn/status/1920506342743101468) au financement du Devconnect Gaming District pour que les équipes de jeux indépendants puissent être mises en avant gratuitement, et bien d'autres choses encore qui sont encore en cours de préparation, comme l'indique mon[ récent entretien avec Jason Chaskin, responsable des relations avec les applications EF](https://x.com/FOCGERS/status/1988969276011839572/video/1). **Starknet** continue d'être *le* lieu pour les jeux entièrement onchain, non seulement en raison de la technologie, mais aussi de la culture qui l'entoure. Cela se voit dans les détails. [L'obsession interne de **Loot Survivor 2** parmi les membres des équipes Starknet et **StarkWare**.](https://x.com/odin_free/status/2002681429847617776) [Le contenu pratique de la formation initiale](https://x.com/Starknet/status/2000571175584284847?s=20). Et l'organisation d'un tournoi [de Realms Blitz au niveau esports à StarknetConnect pendant la semaine Devconnect.](https://x.com/ohayo_dojo/status/1991617910343889039/video/1) Ici, les jeux entièrement basés sur la chaîne ne sont pas traités comme une nouveauté. Ils sont cultivés. **Ronin** s'est appuyé sur ce qui fonctionne déjà. Au lieu de s'éparpiller, l'écosystème s'est concentré sur la mise à l'échelle des succès éprouvés (et l'a très bien fait). Le soutien que **Jihoz** et l'équipe Ronin ont apporté à **Cambria** et à **Fableborn** le montre clairement. [Programmes des créateurs](https://x.com/Ronin_Network/status/2000468547420745819), [projecteurs](https://x.com/Ronin_Network/status/1999546115759190152?s=20), [subventions aux guildes](http://t.co/ISGuHiNBMr). Exécution directe. Différents écosystèmes. Approches différentes. Le même mantra. **2025 à emporter : **Lorsque les jeux sont pris au sérieux par leur écosystème (souvent L2), ils s'améliorent. ## **Conclusion** 2025 n'a pas été l'année où les jeux onchain se sont imposés. C'est l'année où ils ont cessé d'essayer d'expliquer la blockchain et où ils se sont lancés dans le W. Moins de livres blancs, plus de plaisir. Aux équipes qui construisent en ce moment même : redoublez d'efforts. L'état d'esprit est enfin sain. L'espace est plus léger et plus honnête qu'il ne l'a été depuis 2021. Les jeux cryptographiques ont été présentés comme le cheval de Troie pour l'intégration de milliards de personnes, alors qu'ils ont été traités comme la gêne lors du dîner de famille. Ce revirement était réel. Et cela devrait vous énerver. Si vous êtes encore ici en 2026, vous devriez sentir cette puce sur votre épaule. Utilisez-la. Laissez-la tuer les mauvaises idées plus rapidement. Laissez-la vous pousser à concevoir des jeux auxquels les gens *jouent*, et non des jeux que les gens *expliquent*. Arrêtez de vous excuser. Construisez des jeux qui prennent quelque chose au joueur et lui donnent une raison de revenir malgré tout. Continuez à expédier. Et en regardant vers l'avenir... ### **Mes signets crypto-ludiques pour 2026** - [Projet O](https://x.com/project_o_gg) - [Axie MMO : MMO Atia's Legacy](https://axieinfinity.com/pre-register) - [Citadel](https://x.com/0xCitadel) - [Onchain Heroes : Un nouveau monde MMO](https://x.com/onchainheroes/status/2001402434200244579) - [Chaos Agents / Surfers](https://popularium.com/home/) - [Blob Arena](https://x.com/Blobarena) - [Bites de boxe](https://x.com/BoxingCocks) À ce stade, j'en ai assez dit. Je ne m'étendrai pas sur les raisons pour lesquelles ces derniers titres m'intéressent. J'écrirai probablement sur certains d'entre eux en 2026. Pour l'instant, sachez qu'ils valent la peine d'être surveillés pour les mêmes raisons que les jeux que j'ai mentionnés plus haut et qui ont bien marché en 2025 !