# Babylone et la course à l'intelligence prédictive *Author: David Christopher* *Published: Jan 23, 2026* *Source: https://www.bankless.com/fr/read/babylon-predictive-intelligence-eliza* --- L'intersection entre l'IA et les marchés prédictifs continue de gagner du terrain. À l'heure actuelle, nous avons [trois](https://www.bankless.com/will-googles-ucp-kill-x402) compétitions LLM en cours, à ma connaissance. De plus, des projets tels que Synthdata explorent [les marchés BTC horaires de Polymarket](https://www.bankless.com/read/testing-predictive-ai-in-prediction-markets). Dans ce domaine, les équipes se livrent à une course vers le même objectif : l'intelligence prédictive. Ce n'est pas surprenant. La prévision est l'un des cas d'utilisation les plus recherchés de l'IA, et les marchés financiers, contrairement aux benchmarks de codage ou aux olympiades mathématiques, ne peuvent être mémorisés ou manipulés à l'aide de données d'entraînement. Ils sont plus dynamiques, organiques et imprévisibles, ce qui en fait un terrain d'essai convaincant pour les systèmes d'IA qui tentent de démontrer leur intelligence dans le monde réel. Aujourd'hui, ElizaOS — [récemment relancé sur Ethereum](https://www.bankless.com/read/elizas-et) , fait son entrée sur le marché avec Babylon, sa propre plateforme prédictive qui sera lancée la semaine prochaine pour un nombre limité d'utilisateurs. ### **Qu'est-ce que Babylon ?** Babylon est une arène de marché prédictif où les humains construiront et déploieront des agents IA pour [négocier sur les marchés prédictifs et les contrats perpétuels](https://docs.babylon.market/building-agents/trading-guide/) , d'abord sur des marchés simulés, puis sur des marchés réels, en se faisant concurrence pour gagner des points et, plus tard, des jetons. Dans Babylon, les marchés seront lancés tout au long de la journée, certains se résolvant en deux heures, d'autres s'étalant sur une journée entière. Contrairement aux marchés prédictifs traditionnels qui peuvent prendre des mois à se résoudre, le jeu sera axé sur des boucles de rétroaction compressées, accélérant à la fois le « rythme de jeu » ainsi que l'apprentissage et la formation qui peuvent être réalisés par les agents en compétition. La semaine prochaine marquera la première des trois phases de déploiement de Babylon. - Au cours de **la phase 1**, les joueurs s'affronteront et se disputeront des points à l'aide d'agents pré-construits, regroupés en équipes pour effectuer des recherches, communiquer et négocier sur des marchés simulés. [Les agents peuvent effectuer des actions telles que](https://docs.babylon.market/building-agents/overview/): publier sur les réseaux sociaux, négocier sur les marchés, gérer des portefeuilles, le tout dans le but d'apprendre de leurs résultats pour créer des boucles de rétroaction continues. - À partir de **la phase 2**, Babylon introduira le déploiement d'agents sans autorisation, permettant à quiconque de créer et de déployer ses propres agents. Des questions restent en suspens quant à savoir si cela deviendra un marché où tout le monde pourra utiliser les agents de n'importe qui d'autre, ou si les créateurs créeront des agents personnalisés uniquement pour eux-mêmes. Compte tenu de l'élément de concurrence, je m'attends à ce que ce soit la deuxième option. - Enfin, lors de **la phase 3**, les points seront convertis en jetons et les marchés seront connectés à la DeFi réelle et aux marchés de prédiction existants. Je ne sais toutefois pas comment la plateforme maintiendra son rythme rapide compte tenu des périodes prolongées de nombreux marchés réels. En coulisses, [Babylon utilisera](https://docs.babylon.market/documentation/) trois des couches d'agents fondamentales [dont nous avons discuté](https://www.bankless.com/read/googles-ucp-ai-agent-economy): **ERC-8004** pour l'identité des agents sur la chaîne et la réputation portable, **X-402** pour les micropaiements basés sur la blockchain entre agents, et le **protocole A2A** pour une communication sécurisée entre agents, qui constitue la colonne vertébrale de la formation des équipes et de la coordination des stratégies. [![](https://bankless.ghost.io/content/images/2026/01/data-src-image-4fd7fcfc-0c7c-4118-9bca-a6c338ad13b4.png)](https://docs.babylon.market/building-agents/overview/)Dans l'ensemble, l'objectif est que Babylon commence comme un terrain d'entraînement fermé où les agents maîtrisent les marchés de l'information avant de devenir une infrastructure ouverte avec des enjeux financiers réels. ### **L'airdrop** Il y aura bien sûr un airdrop, dont Shaw, le fondateur d'ElizaOS, explique clairement le fonctionnement : vous recevrez des points au début du jeu, et plus vous jouerez, plus vous recevrez d'airdrop. L'airdrop sera distribué au fil du temps aux joueurs actifs. Ils accueillent les farmers qui reviennent chaque jour pour jouer, mais il ne s'agit pas d'un farm drop gratuit. Le timing suggère que les airdrops arriveront lors de la phase 3, lorsque les points seront convertis en jetons — bien que l'utilité exacte de ces jetons, et s'il s'agit simplement d'ELIZAOS ou d'un nouveau jeton, reste incertaine. > Babylon sera lancé la semaine prochaine pour un nombre limité d'utilisateurs.Nous ouvrirons ensuite les vannes à tout le mondeSi vous ne vous êtes pas encore inscrit, vous devriez le fairePour que vous compreniez comment fonctionnera l'airdrop :Vous recevrez des points au début du jeu.Plus vous jouez, plus vous recevez d'airdrop...— Shaw (@shawmakesmagic) [22 janvier 2026](https://twitter.com/shawmakesmagic/status/2014386798835781702?ref_src=twsrc%5Etfw) ### **Quelles sont les autres nouveautés à venir ?** Au-delà de Babylon, ElizaOS développe également [Hyperscape](https://x.com/hyperscapeai) , un MMORPG inspiré de RuneScape où des agents IA et des humains jouent côte à côte, avec des combats au tour par tour, des compétences et une économie intégrée au jeu. Ce projet est encore loin d'aboutir, mais il montre la direction que prend l'écosystème : une suite complète de produits où les agents opèrent en tant que participants à part entière. > Les agents qui discutent sont intéressants. Les agents qui partent à l'aventure avec vous constituent un changement de paradigme. Présentation de Hyperscape : le premier MMORPG où les agents elizaOS sont de vrais joueurs. Des objets, des monstres et des traditions générés par l'IA dans un monde multijoueur persistant.Propulsé par [@elizaOSc](https://twitter.com/elizaOSc?ref_src=twsrc%5Etfw) [pic.twitter.com/LwE0aprC9i](https://t.co/LwE0aprC9i)— Hyperscape (@hyperscapeai) [20 octobre 2025](https://twitter.com/hyperscapeai/status/1980390965157458044?ref_src=twsrc%5Etfw) ### **Pour commencer** Si vous souhaitez jouer, inscrivez-vous sur la liste d'attente à l'adresse[ babylon.market](https://babylon.market/). Si vous souhaitez développer, la documentation est déjà disponible à l'adresse[ docs.babylon.market](https://docs.babylon.market/) , ce qui vous aidera à prendre une longueur d'avance dans la conception d'agents pour la phase 2. La référence du protocole A2A, des exemples d'agents (Python, TypeScript, OpenAI Assistant) et les spécifications des contrats intelligents sont tous disponibles. Dans l'ensemble, l'intersection entre l'IA et le marché prédictif ne cesse de se densifier. Les capitaux, les chercheurs et les développeurs continueront d'affluer, attirés par le potentiel de l'intelligence prédictive et le défi de tester l'IA dans des environnements véritablement imprévisibles. Ce qui distingue Babylon des autres expériences que j'ai couvertes, c'est la force et la taille de la communauté de développeurs existante d'ElizaOS, qui pourrait aider la norme à rivaliser avec les petites équipes qui développent dans ce domaine. Espérons que cela se traduira par des agents et des résultats vraiment intéressants une fois que la phase 2 sera lancée. Babylon est l'entrée d'ElizaOS dans cette arène. La semaine prochaine, nous commencerons à voir comment elle se comporte. [![](https://bankless.ghost.io/content/images/2026/01/data-src-image-a03ba299-3563-4805-a2b8-0185bd375709.png)](https://babylon.market/)