# Los 6 pilares de Realms World en Starknet *Author: William M. Peaster* *Published: Nov 21, 2024* *Source: https://www.bankless.com/es/read/realms-world-starknet* --- Starknet tiene una de las escenas de juego más prometedoras en cripto, y un proyecto prometedor que destaca para mí aquí es Realms World. Realms World es a la vez un multiverso de juegos *y *un protocolo de mundo autónomo a medida en Starknet, siendo la arquitectura de este último un diseño único para dar vida a esta visión multiversal. > Buenos días, nuevo [$STRK](https://twitter.com/search?q=%24STRK&src=ctag&ref_src=twsrc%5Etfw) ¡Señores!Si esta es su primera visita a [@Starknet](https://twitter.com/Starknet?ref_src=twsrc%5Etfw), permítenos presentarnos:🎲 Realms es un ecosistema de juego onchain, con un Mundo Autónomo en su corazón.🧐 Datos clave sobre Realms + [$Lords](https://twitter.com/search?q=%24Lords&src=ctag&ref_src=twsrc%5Etfw): [pic.twitter.com/UNfPUzvquu](https://t.co/UNfPUzvquu)- Realms.World (para Aventureros) (@LootRealms) [20 de febrero de 2024](https://twitter.com/LootRealms/status/1759919883587047559?ref_src=twsrc%5Etfw) . El primer juego que se lanzará en esta arquitectura será Eternum, que [destacaba recientemente](https://www.bankless.com/3-upcoming-crypto-games). Sin embargo, Realms World será un terreno de juego onchain en el que Eternum, otros juegos del ecosistema Realms y otros juegos Starknet ajenos a Realms como [Influence](https://www.bankless.com/play-influence-starknet-game) podrán fusionarse de formas totalmente inéditas.  Como tal, es un buen momento para ponerse al día sobre lo que Realms World se está preparando para poner sobre la mesa una vez que Eternum y el protocolo subyacente se lancen pronto. A continuación, vamos a repasar seis de los principales pilares del proyecto y por qué son importantes.  ## **1. $LORDS y veLORDS** En el centro de la economía de Realms World está su token ERC-20 nativo, [$LORDS](https://www.coingecko.com/en/coins/lords), que se utiliza para casi todas las transacciones dentro de este ecosistema, desde el comercio de recursos hasta la construcción de estructuras en el juego. $LORDS también impulsa el mecanismo veLORDS, a través del cual los jugadores y desarrolladores pueden apostar $LORDS para adquirir veLORDS, otorgándoles derechos de gobierno y una parte de las tarifas de transacción generadas en todo el ecosistema. Por ejemplo, una parte de los $LORDS gastados en subastas o transacciones dentro del juego se asigna al fondo de veLORDS para obtener liquidez y financiar futuros desarrollos. Además, $LORDS introduce oportunidades de monetización para interfaces de cliente alternativas. Los desarrolladores pueden crear aplicaciones web o móviles personalizadas sobre los contratos inteligentes de Realms World, y estas interfaces pueden capturar una parte de las tarifas de transacción generadas a través de su uso, creando un incentivo económico para las grandes experiencias de usuario.  Por supuesto, la infraestructura de juegos onchain como Realms también está preparada para ser utilizada por una creciente variedad de jugadores de IA, por lo que en un futuro próximo probablemente veremos la actividad automatizada de $LORDS impulsada por agentes convertirse en un aspecto destacado del potencial de la rueda volante económica aquí.  > Participando en el bombo de los agentes de IA[@RealmsEternum](https://twitter.com/RealmsEternum?ref_src=twsrc%5Etfw) el equipo está construyendo un FOCG y [@lordOfAFew](https://twitter.com/lordOfAFew?ref_src=twsrc%5Etfw) y decidí que por fin era hora de añadir algunos agentes para jugarEsto es usando la pila [@ai16zdao](https://twitter.com/ai16zdao?ref_src=twsrc%5Etfw) Probablemente nada, por ahora[@LootRealms](https://twitter.com/LootRealms?ref_src=twsrc%5Etfw) ecosistema y usando [@ohayo_dojo](https://twitter.com/ohayo_dojo?ref_src=twsrc%5Etfw) para construir [pic.twitter.com/hQwaBB3mqQ](https://t.co/hQwaBB3mqQ)- tedison ⛩️ (@EdisonTimothy) [19 de noviembre de 2024](https://twitter.com/EdisonTimothy/status/1858948703790182635?ref_src=twsrc%5Etfw) ## **2. Core and Public Layers** Otro elemento innovador de Realms World es su arquitectura de doble capa.  [![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdKkkyYTVpR_sbxk8J-tU4pEkOC8z4koX-Coi_7uMPDhFk4YEA6boDehnX1Mi5HIV9OU3UVqiSfLLpbE4SchWcw508oHa-mUZiVQPyJYG5MRNYXLb99_XirnSwXq604YNYGk4icQg?key=KGU1WZ65YnmwY4nFo0oAMV4Y)](https://github.com/BibliothecaDAO/world-guide/blob/main/realms-world-guide-v1.0.0.pdf)En primer lugar, la Capa Central actúa como base inmutable del ecosistema de Reinos, albergando estándares globales y mecanismos compartidos como el Sistema de Posicionamiento Onchain (OPS), un sistema descentralizado de mapeado espacial para los activos del juego. Los cambios en la Capa Central sólo pueden implementarse a través de votaciones de gobernanza, lo que garantiza su integridad a la vez que permite su adaptabilidad a lo largo del tiempo. Encima de esta base se encuentra la Capa Pública, una especie de sandbox dinámico donde los desarrolladores pueden construir libremente sin necesidad de permiso. Esta capa es donde los juegos, mods y extensiones coexisten e interactúan utilizando los estándares establecidos en la capa principal. Pero depende de los desarrolladores decidir hasta qué punto quieren integrarse aquí, ya que son libres de innovar mecánicas de juego completamente nuevas en la Capa Pública según les convenga. ## **3. Comunicación juego-a-juego**. La arquitectura de doble capa de Realms World allana el camino para la interoperabilidad, es decir, la comunicación de juego a juego. A eso les digo que les falta imaginación, además de que nunca hemos visto a nadie intentar este enfoque en serio antes de la manera en que Realms World lo está intentando ahora. En otras palabras, Realms World está construido desde cero de tal manera que este ecosistema y sus activos, mecánicas y estados pueden ser fácilmente compartidos o referenciados a través de juegos, creando una red interconectada de títulos. [![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfVn-MCq98SIbArJYgCrVpuaRo9pgEc1DvuIYTA0EqGJW7l4BXLJhLpbHeF4EoyVxz1Cx8WIMD0UhJVSOLBMioRZHHLOqCHPB0_wL-JwVEvWpDWOS74TWdGqgg2zVQhFcPHgksy?key=KGU1WZ65YnmwY4nFo0oAMV4Y)](https://github.com/BibliothecaDAO/world-guide/blob/main/realms-world-guide-v1.0.0.pdf) Además, las integraciones tendrán lugar en distintos niveles, por lo que no todo va a ser interoperabilidad todo el tiempo. Las integraciones ligeras pueden implicar tokens compartidos, permitiendo que recursos como $LORDS o NFTs se utilicen en múltiples juegos. Por ejemplo, los recursos extraídos en Eternum podrían intercambiarse o utilizarse en otro juego centrado en la artesanía. Las integraciones más profundas, por otro lado, pueden llevar las cosas un paso más allá adoptando mecánicas de juego o sistemas de otro juego. De cualquier forma, los jugadores se beneficiarán de la libertad de llevar sus activos y logros a través de los juegos, mientras que los desarrolladores tendrán acceso a un conjunto compartido de herramientas, activos y estados sobre los que construir. Personalmente, estoy deseando ver los experimentos que están por venir. **4. Modding, Seasons, and Soft Forks** También hay que destacar cómo la capa pública de Realms World hace que su infraestructura y las experiencias construidas sobre ella estén abiertas a la personalización y la flexibilidad. Por ejemplo, piensa en el modding. Un desarrollador podría crear un mod para Eternum que introdujera el combate naval para aprovechar las mecánicas de juego existentes y añadir una capa única de estrategia. Entonces, cualquiera que quiera usar este mod podría optar por él como quisiera. Otro elemento interesante aquí es el formato de Temporadas, que se usará en Eternum pero que también estará disponible para otros juegos del Mundo de los Reinos. Este sistema está configurado para que cada temporada funcione bajo sus propias reglas, lo que permite una iteración constante de nuevas características o sistemas de juego.  Por último, los creadores de Realms World han adoptado el enfoque de "bifurcación suave" en su protocolo. Los desarrolladores pueden crear versiones alternativas de los juegos de Realms, proponiendo cambios o mecánicas completamente nuevas. Los jugadores serán libres de adoptar o rechazar estas bifurcaciones, creando un entorno meritocrático y creativo en el que habrá una gran variedad de experiencias entre las que elegir.  [![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXccQFTuXUy-f-1mpC3e-WBBJ-3Eyux18rwikfjTKPs4UxIGzar3slpdvVwn02f3tXg16JL-C5va1mdpj5MOp7K_55xXfAdO5GGS83ZHDivh0cRzSkrxvTAu2DnA9qVqNPNsV8iX?key=KGU1WZ65YnmwY4nFo0oAMV4Y)](https://github.com/BibliothecaDAO/world-guide/blob/main/realms-world-guide-v1.0.0.pdf) ## **5. Economías abiertas** Otra cosa que creo que dará lugar a muchos experimentos interesantes es cómo Realms World adopta principios económicos abiertos, permitiendo la integración de monedas externas en su multiverso.En otras palabras, los jugadores pueden traer sus propios tokens ERC-20 de fuera del ecosistema a los juegos de Realms, añadiendo flexibilidad, ampliando la gama de posibilidades económicas y permitiendo a los jugadores definir el valor en el juego utilizando los activos de su elección, ya sean stablecoins para el comercio o el memecoin de moda del momento. Este enfoque permitirá a Realms World soportar mercados entre juegos y otros tipos de aplicaciones relacionadas.  ## **6. Escalabilidad fractal con STAR**. Escalabilidad fractal con STARKS Starknet ya funciona bien, por no decir otra cosa. En una reciente [prueba de estrés de juegos](https://www.bankless.com/starknet-hits-record-tps) dirigida por el equipo de Cartridge, la red estableció un nuevo récord de L2s al eclipsar las +850 transacciones por segundo (TPS).  Dicho esto, Realms World está de enhorabuena porque Starknet puede ir incluso más allá. Más allá de las optimizaciones de la capa base, Starknet también cuenta con el potencial de la escalabilidad fractal, es decir, dividir las transacciones entre múltiples fragmentos de red que pueden apoyarse en Starknet propiamente dicho siempre que lo necesiten.  Este enfoque puede resultar especialmente útil para facilitar Realms World a medida que crece su ecosistema. Sin embargo, la escalabilidad fractal *también *permitirá a los juegos individuales dentro de Realms World escalar de forma independiente. Por ejemplo, Eternum puede albergar a miles de jugadores interactuando en tiempo real, mientras que otros juegos o mods pueden funcionar simultáneamente sin afectar al rendimiento de Eternum.