# Eternum vuelve a Starknet *Author: Bankless* *Published: Apr 30, 2025* *Source: https://www.bankless.com/es/read/eternum-returns-to-starknet* --- [![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/02/image---2025-02-20T173226.225.png)](https://www.bankless.com/sponsor/uniswap-extension-1719068020?ref=read/eternum-season-1-starknet&email=true) Eternum vuelve a Starknet Publicado el 30 de abril de 2025 [ Ver en el navegador ](https://www.bankless.com/metaversal) --- [**Patrocinador: Uniswap Labs**](https://www.bankless.com/sponsor/uniswap-extension-1719068020?ref=read/eternum-season-1-starknet&email=true) - ¡Unichain está en vivo! Bridge & swap con Uniswap Labs' web app or wallet. [Swap Today](https://www.bankless.com/sponsor/uniswap-extension-1719068020?ref=read/eternum-season-1-starknet&email=true) .  .  . NOTICIAS CULTURALES Cadena FIFA [![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/04/Group-14---2025-04-30T134921.414.png)](https://www.bankless.com/metaversal)- 🥅 **La FIFA lanza su propia cadena**. La FIFA migrará su colección oficial de NFT de Algorand y Polygon a una nueva [FIFA Blockchain](https://www.theblock.co/post/352555/fifa-nft-collection-migration) compatible con EVM para dar soporte a futuras experiencias de los fans. - ⚙️ **Bitcoin debate un mayor almacenamiento de datos**. Una propuesta para eliminar los límites OP_RETURN de Bitcoin y permitir un mayor almacenamiento de datos como imágenes ha [desatado el debate](https://decrypt.co/317071/bitcoin-community-split-over-key-proposal-to-add-data); los críticos afirman que se aleja del propósito de Bitcoin, mientras que los partidarios argumentan que refleja cómo ya se utiliza la red hoy en día. - 🖼️ **CryptoPunks Head to the Museum**. 12 **Punks** aparecerán en *Imágenes infinitas: The Art of Algorithms*, una [encuesta sobre arte generativo](https://x.com/cryptopunksnfts/status/1917645471922933770) que se inaugura el 12 de julio en el Museo de Arte de Toledo. La muestra recorre el arte desde los sistemas antiguos hasta las obras generativas en cadena. .  .  . GUÍA Temporada 1 de Eternum: el mayor MMO de Starknet amplía su campo de batalla Autor sin banco: [ William Peaster](https://x.com/wmpeaster) [![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/04/image---2025-04-30T114739.774-2.png)](https://www.bankless.com/read/eternum-season-1-starknet)Starknet tiene una joya en **Eternum**, que se construye sobre el [Motor Dojo](https://x.com/RealmsEternum/status/1914687665942802888) y la pila de juegos [Cartucho](https://x.com/RealmsEternum/status/1915391521265758642). Es uno de mis títulos favoritos en juegos onchain porque juega como una de mis franquicias mainstream favoritas, *Sid Meier's Civilization*. Sin embargo, a diferencia de *Civ*, Eternum funciona con una infraestructura totalmente abierta. Su economía es real, sus personajes no jugadores funcionan con IA y su jugabilidad emergente es inmutable. [![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/04/image---2025-04-30T113848.128.png)](https://x.com/FOCGERS/status/1907017686539706544)Tras años de desarrollo, Eternum lanzó su [campaña de inicio de la Temporada 0](https://www.bankless.com/read/play-eternum-starknets-mmo) en diciembre de 2024. Fue un éxito inmediato, con cientos de jugadores que se unieron a la refriega para experimentar con la creación de alianzas, el comercio en el juego y la obtención de territorio. Ahora, con la Temporada 1 oficialmente en marcha, Eternum ha comenzado la primera de sus próximas tres fases de juego. **Descubramos qué hay de nuevo y cómo empezar**. --- ## **🆕 Qué hay de nuevo en Eternum S1** La Temporada 0 sentó las bases, así que la Temporada 1 consiste en ampliar y perfeccionar la jugabilidad. Por supuesto, uno de los mayores cambios de la S1 es la llegada de [**Agentes de Daydreams**](https://x.com/RealmsEternum/status/1915779613952741717), es decir, PNJ de IA que ahora deambularán por el mapa de Eternum. [![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/04/image---2025-04-30T120331.705.png)](https://x.com/RealmsEternum/status/1904846706765906353)Cada agente se genera aleatoriamente con su propia personalidad y objetivos, por lo que reinará la imprevisibilidad. Puedes hablar con ellos, luchar contra ellos y llevarte su botín, o incluso intentar volverlos contra tus enemigos. > "Los agentes de esta temporada son PNJ, no equivalentes uno a uno de los jugadores", [Loaf](https://x.com/lordOfAFew), uno de los creadores de Eternum y Daydreams, me dijo a través de Telegram. "Aparecen en el mapa como ejércitos que pueden explorar, atacar, saquear y comunicarse con los jugadores mientras llevan una recompensa.""Su comportamiento es bastante simple", continuó. "Cada agente es consciente de lo que le rodea y elige qué hacer a continuación en función de una serie de rasgos generativos que se le asignan cuando aparece. Un agente puede ser muy agresivo y negarse a negociar, o muy pasivo y evitar por completo el combate. No he diseñado a mano ningún agente específico. En su lugar, la aleatoriedad en cadena del [Cartucho VRF](https://docs.cartridge.gg/vrf/overview) determina sus rasgos." ¿Otra actualización importante de la S1? Un proceso de incorporación más informal. Los jugadores tienen ahora dos formas distintas de entrar en el juego: - 🛖**Los Señores de las Aldeas** pueden entrar rápidamente usando dinero en metálico o stablecoins mediante un monedero [Cartridge Controller](https://eternum-docs.realms.world/overview/controller) optimizado, sin necesidad de NFT. Las aldeas son baratas, se pueden saquear pero no conquistar, y ofrecen una forma poco arriesgada de explorar el mundo, cazar agentes o apoyar a un reino más grande. Este es el camino a seguir para los jugadores ocasionales y los recién llegados. - 🏰** Realm Lords**, por otro lado, acuñar un S1 Pass gratis usando un [Realms NFT](https://element.market/collections/realms-for-adventurers) o comprar uno a través del mercado secundario. Este método desbloquea el control total de una ciudad-estado de Reinos, incluida la capacidad de gestionar múltiples ejércitos, crear recursos e imponer impuestos a las Aldeas circundantes. Los Reinos *pueden *conquistarse, por lo que es una experiencia más avanzada y de mayor riesgo para el jugador. Además, hay una serie de mejoras en la jugabilidad de la S1. Uno de los mayores cambios aquí ha sido la integración del **combate en tiempo real**. Esto significa que las batallas en el juego son ahora rápidas y basadas en la resistencia, y esta racionalización se ha complementado con otros ajustes. Por ejemplo, ahora puedes bloquear los movimientos de tus rivales posicionando tus ejércitos con astucia, además de que el terreno afecta a las estadísticas de batalla. **Los niveles de las tropas** también han sido revisados, junto con el **sistema de producción** del juego. Las tropas de Eternum ahora tienen niveles de potencia (T1, T2, T3), y la producción se ha simplificado con una nueva mecánica de *Labor*. Todavía puedes microgestionar tu cadena de suministros, pero Labor permite a los jugadores ocasionales centrarse en la estrategia sin verse abrumados por la gestión de recursos. --- ## **🧭 Cómo empezar** Otro cambio notable de Eternum S0 a S1 es la introducción de fases de juego. La primera es la fase **Pase de Temporada**, que comienza hoy, 30 de abril. Los poseedores de NFT de Reinos pueden acuñar sus pases gratuitos durante este periodo, y cualquier otra persona que quiera jugar como un Señor de Reinos puede comprar uno en [el mercado secundario de Reinos](https://element.market/collections/eternum-season-1). Si planeas jugar como un Señor de la Aldea, puedes saltarte esta ventana. [![](https://bankless.ghost.io/content/images/2025/04/image---2025-04-30T115909.714.png)](https://element.market/collections/eternum-season-1)La siguiente fase es la de **Asentamiento**, que comienza el 7 de mayo. En este punto, los jugadores pueden empezar a colocar sus Reinos y Aldeas en el mapa. Durante esta oleada no hay combate, solo exploración y preparación. Por último está la **Fase de Imperio**, que comienza el 14 de mayo. Aquí es cuando el juego comenzará oficialmente y los jugadores podrán empezar a acumular recursos, comerciar, hacer alianzas y luchar contra sus ejércitos por el dominio. Esta fase durará indefinidamente hasta que un jugador consiga suficientes [Puntos de Victoria](https://eternum-docs.realms.world/mechanics/victory) para terminar la temporada. > "En la Temporada 0, subestimamos seriamente la demanda en toda la pila", me dijo Loaf. "Desde entonces, hemos rediseñado todo, desde los contratos inteligentes hasta la arquitectura del servidor, para manejar la carga esta vez".""Dividir el lanzamiento en etapas distribuye el tráfico, pero también añade estrategia a dónde colocas tus Reinos", añadió. "Podrías agruparlos para ganar fuerza económica, aunque esa misma concentración puede hacerte más vulnerable a la destrucción si no tienes cuidado." --- ## 👀**Qué hay que tener en cuenta** Si estás pensando en lanzarte a la campaña de Eternum S1, recuerda que puedes adoptar varios enfoques estratégicos para tu juego. **Conquistadores** se centran en dominar el territorio con sus ejércitos. **Mercaderes** van a por la superioridad económica a través de los recursos. **Cazadores** rastrean a los agentes de Daydreams para robarles su [$LORDS](https://www.coingecko.com/en/coins/lords) y [$STRK](https://www.coingecko.com/en/coins/starknet) botín. Por supuesto, puedes mezclar estas estrategias. Son caminos globales, no clases fijas. Además, cazar agentes de Daydreams no es la única forma de ganar recompensas simbólicas en el juego, ya que S1 viene con un cofre de guerra considerable: **1 millón de $LORDS** (el token nativo del multiverso [Realms World](https://www.bankless.com/read/realms-world-starknet)) y **100.000 $STRK** están en juego, repartidos en cuatro grupos. Hay una **Bolsa de victorias** para las mejores tribus (es decir, gremios de jugadores), una **Bolsa de logros** para los que superan las tablas de clasificación, una **Bolsa de caza** para los jugadores que derrotan o se alían con agentes, y una **Bolsa de artes y emisarios** para los creativos que contribuyen a la tradición y la cultura del mundo. Dicho esto, hay muchos incentivos para sumergirse, probar nuevas estrategias y dejar tu huella en el caos de S1. Con nuevas mecánicas y una integración más sencilla, Eternum está ahora mejor posicionado para convertirse en uno de los experimentos más atractivos en la construcción de mundos totalmente onchain hasta la fecha. > "Si los jugadores se involucran como lo hicieron en la Temporada 0 y logramos el rendimiento y la escalabilidad, Eternum será un éxito rotundo y una plataforma sobre la que podremos seguir construyendo", dijo Loaf. "Los primeros 1.000 usuarios son siempre los más difíciles; la Temporada 0 atrajo a unos 800." Personalmente, tengo la sensación de que ese hito de los 1.000 será fácilmente eclipsado esta temporada. Si te apetece unirte a la batalla, [sigue las comunicaciones de Eternum](https://x.com/RealmsEternum) para enterarte de las novedades antes de la fase de asentamiento del 7 de mayo, y echa un vistazo a [la documentación del juego](https://eternum-docs.realms.world/overview/introduction) para repasar conceptos clave como [asentamiento](https://eternum-docs.realms.world/mechanics/realm-and-villages/realm), [recursos](https://eternum-docs.realms.world/mechanics/resources/resources), y [gestión de ejércitos](https://eternum-docs.realms.world/mechanics/military/armies). Mientras tanto, os deseo buena suerte en las guerras venideras, milords y miladies. [Marcar en Bankless](https://www.bankless.com/read/eternum-season-1-starknet) --- --- *This article is brought to you by [MetaMask](https://www.bankless.com/es/sponsor/metamask-1776260643?ref=read/eternum-returns-to-starknet)* --- *\* Bankless team holds crypto assets and advise crypto projects. 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