# Construir un metaverso sostenible: Lecciones del colapso de la tierra virtual *Author: William M. Peaster* *Published: Aug 1, 2024* *Source: https://www.bankless.com/es/metaverse-lessons-virtual-land* --- Esta semana [Polygonal Mind](https://x.com/polygonalmind/status/1818229955718775118), el equipo detrás de [VIPE](https://x.com/vipeio/status/1818230238221885863), [CryptoAvatars](https://x.com/cryptoavatarsio), y un sinnúmero de otras experiencias virtuales, anunció que estaban cerrando la tienda debido a las difíciles condiciones del mercado.  Es un desarrollo triste, ya que el equipo Polygonal han sido verdaderos campeones metaverso, pero no necesariamente sorprendente teniendo en cuenta cómo el sector metaverso ha sido uno de los más afectados en el mercado bajista de cripto post-2021. [![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXenRelZWKGSc-xmQNEl8nKPt9BBzhBU9xZCv4AmJKLHzSTSlm0oQy7UcTUDT_P8hTe8XE-C6f6YwpuJIgKZkDnq49119Z9RdYI8GB58EbQcyZBUd-TBqn-DohdBHm3BeumUsCBAK_eLwus8xrpMK8qA6i7g?key=TxQkBUgfte4pFe8DY8Rwig)](https://x.com/polygonalmind/status/1818229955718775118)*via [X](https://x.com/polygonalmind/status/1818229955718775118)* Por supuesto, está el factor macro. La ralentización general de las NFT en los últimos años ha afectado a *todos los sectores*, como el arte, los coleccionables, los juegos y otros.  Sin embargo, varios sectores han demostrado ser más resistentes a la caída del mercado, como las primeras obras de Art Blocks y las colecciones de imágenes de perfil (PFP) de gama alta. En realidad, si se comparan los precios máximos de algunas de las principales ofertas de terrenos metaversos de criptomonedas con los precios actuales, el panorama es desalentador: Las parcelas de Decentraland han bajado un 97,5%, las de The Sandbox un 97,4% y las de Otherdeeds de Yuga Labs un 97,2%.  [![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXfsBnHYNutcenoa2UHKDnAuyceQoTHiVoZJHStpd_qbLW8Z0d6bL-VaDsYC48_OSS3Fq5N3rrCGD_eZlbp2c9h01epYMzgp3Rr-jOPUbPqJHSuH7h1132UPf8f6g34BMpsAfSwDq0Q9Rj6Cd4F9wqRKZ-jX?key=TxQkBUgfte4pFe8DY8Rwig)](https://nftpricefloor.com/categories/metaverse-nft?temp=90d)*La acción de precios de Metaverse en los últimos 3 meses - a través de [NFT Price Floor](https://nftpricefloor.com/categories/metaverse-nft?temp=90d)* A mi modo de ver, la mayor línea común con estos proyectos es el fenómeno de la "espiral de la muerte de la especulación del suelo", que no es exclusivo de las NFT y se ha observado durante décadas en la corriente principal de mundos virtuales como Second Life y en juegos como EVE Online.  Este tipo de espiral mortal suele producirse cuando los proyectos hacen que los terrenos digitales se parezcan demasiado a los terrenos físicos, es decir, que sean escasos y valiosos.  [![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXflFLXQZDU1SzX2i_hp0XS-yMrhW3NYUA4_YGpN7D-0SBA214vIWPrt7ZOt81-cVu1rJx2FHzCNw5BRIzWM5ylIO0j8vyIfaWnD367AFkA11kIEvTkV6eg7rtC-ZskmQZ7QqXvnVC1yCS7i63zYL11dscM?key=TxQkBUgfte4pFe8DY8Rwig)](https://www.imdb.com/title/tt1031473/)*Second Life en The Office - via [IMDb](https://www.imdb.com/title/tt1031473/)* Esta escasez artificial incentiva a los especuladores a comprar grandes cantidades de terrenos digitales, que suelen ocupar de forma improductiva con la esperanza de que su valor aumente. Este posicionamiento puede llevar los precios a cotas insostenibles, creando una burbuja especulativa. A su vez, a medida que suben los precios, se hace difícil que los usuarios nuevos o medios -los que tienen más probabilidades de utilizar un proyecto metaverso de forma productiva- puedan permitirse el acceso. Esto puede llevar a una concentración de la propiedad de la tierra entre unos pocos jugadores ricos, creando una clase de "nobleza terrateniente" que expulsa a los usuarios reales y a menudo no contribuye a la productividad de la economía virtual. La relación descrita anteriormente es extractiva y puede ser destructiva para los proyectos, por ejemplo, las ballenas hunden los precios de las parcelas al dejar de arriesgarse e inundar el mercado con participaciones vendidas con pérdidas, destruyendo así el valor para otros jugadores normales que compraron intentando ser participantes y constructores serios. Eso deja un sabor amargo en la boca de todos y hace que mucha gente quiera irse.  Lo ames o lo odies, frenar este tipo de espiral de muerte requiere frenar la especulación, algo que la mayoría de los proyectos metaversos de 2021 NFT no consiguieron.  El espacio virtual es infinitamente manipulable y ampliable, no tiene por qué ser escaso para las experiencias en el mundo. Apostar por la apertura y la accesibilidad desde el principio, y luego monetizar a través de otras vías, habría sido un buen comienzo. Ampliar la cantidad de terreno disponible y hacerlo muy asequible también habría sido más viable.  ¿Otro camino que podría haber funcionado? La idea del "impuesto metaverso sobre la tierra". En otras palabras, la imposición de una tasa sobre la propiedad de tierras virtuales desalienta la especulación desenfrenada, haciendo que sea costoso mantener grandes cantidades de tierra sin utilizar.  Ojo, este enfoque ha funcionado bien antes. EVE Online sobrevivió a su primera burbuja inmobiliaria instituyendo un impuesto sobre la tierra, una medida que desde entonces ha sido reconocida por reducir los precios, aumentar la competencia económica y disminuir la estratificación de la riqueza en los inicios del juego.  [![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXeyg_luIs7P-23ar023z_26qkAs9RJm6Q_ET9ABe81_ukgNfMJnnMlJ1kPlQ9BJ3bCnnG7gGxUfv6o1qPhEhsHAk_sh6Ev4Q8FZM_bsGLCzq0y23AT3MsbWfnAxAxS7UQj_CgphvEQ9IQCqIfq2588MGEN_?key=TxQkBUgfte4pFe8DY8Rwig)](https://store.steampowered.com/app/8500/EVE_Online/)*EVE Online gameplay - via [Steam](https://store.steampowered.com/app/8500/EVE_Online/)* Naturalmente, en lugar de una espiral de muerte lo que quieres es un ciclo virtuoso. Por ejemplo, los proyectos pueden utilizar un "Dividendo Ciudadano" para distribuir sus ingresos por impuestos sobre la tierra a los usuarios más activos y productivos de sus mundos virtuales.  Los especuladores podrían seguir especulando en este paradigma, pero los jugadores que hacen que estos mundos estén llenos ganarían por sus contribuciones, y esta compensación haría que los usuarios volvieran a por más, haciendo a su vez que los mundos estuvieran más llenos y fueran más invertibles para los especuladores, una y otra vez.También es justo decir que proyectos como Decentraland y The Sandbox tuvieron la mala suerte de surgir durante la primera gran burbuja metaverso en 2021, cuando las expectativas y el entusiasmo superaron con creces la realidad de la tecnología en ese momento. El bombo se convirtió en una bendición, y luego en una maldición. En este sentido, este periodo me recuerda a la burbuja de las puntocom. 25 años después, Internet y las empresas basadas en Internet son omnipresentes en nuestras vidas. Lo que no sobrevivió fueron los planteamientos empresariales originales, poco realistas e impulsados por el bombo publicitario que llevaron la burbuja a su apogeo. Confío en que el metaverso seguirá una trayectoria similar, en la que en un par de décadas sus posibilidades habrán pasado a formar parte de nuestra vida cotidiana. Los mundos virtuales formarán metagalaxias, y las metagalaxias se convertirán en un metaverso, y las criptomonedas y las NFT pueden servir como los raíles económicos y culturales que ayuden a conectarlo todo.   [![](https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXccZqZmxgiARDqrsu3knCuSLKdpc2SVbK6F2MftRCjQisIeGeitMgKfwxaSE8ZPf32dNOyVmKOZX1TzcZCflxaO9r79JmEJzh2l6SvoQg6VAhVvlEx5fdHEr7vQTHGr2nYqz8s9aygDy-aUiDuaRrs3LqMh?key=TxQkBUgfte4pFe8DY8Rwig)](https://x.com/_rygo6/status/1811587238851150006)*via [X](https://x.com/_rygo6/status/1811587238851150006)* El horizonte es infinito y la tecnología avanza. En el gran esquema de las cosas, nada ha cambiado fundamentalmente desde 2021 sobre por qué un metaverso abierto es emocionante, vale la pena luchar por él y es posible. Simplemente se ha vuelto más claro que ciertos modelos de negocio ya no son viables y que el arco de la actualización tomará más de unos pocos años. Dicho esto, las crisis de la tierra virtual van y vienen, pero la escena metaverso de cripto todavía tiene muchos puntos brillantes hoy en día que están sirviendo como faros en el camino a seguir. Por ejemplo, algunos de mis favoritos: - 🤝 [**The WIP**](https://x.com/theWIPmeetup), por "work in progress" (trabajo en curso), es el encuentro metaverso web3 más antiguo, que se reúne todos los jueves en varios mundos virtuales para escuchar a los constructores compartir actualizaciones sobre los proyectos en los que están trabajando. Incluso hice una presentación del proyecto en curso en 2020 para DeFi Arts Intelligencer, la protoversión de Metaversal, y la reunión sigue funcionando cuatro años después. Lo recomiendo encarecidamente a cualquier criptólogo que quiera divertirse y profundizar en los mundos virtuales.  - 🧱 [**Openvoxels**](https://x.com/openvoxels), un laboratorio de interoperabilidad metaversal abierto del colectivo M3 que se centra en Voxels, antes conocido como Cryptovoxels. El grupo trabaja para preservar los artefactos y culturas de Voxels, y desarrolla casos de estudio y nuevas funcionalidades colaborativas en torno a los activos de Voxels. En otras palabras, son una fuerza de élite de soñadores que luchan por hacer realidad un *metaverso realmente abierto*.  - 👾 [**Oncyber V2**](https://x.com/oncyber/status/1813256639119827187), una nueva versión que actualiza el anterior sistema de motor de juego de Oncyber para convertirlo en una plataforma de construcción de mundos completa para experiencias virtuales DIY. Diseñada para programadores y no programadores por igual, la nueva plataforma sigue siendo por ahora sólo por invitación, pero es una vía fresca y flexible para construir cualquier cosa, desde sitios web en 3D a juegos de carreras en la parte superior de NFTs.  - 🌐 [**Terraforms**](https://www.bankless.com/terraforms-explained-is-this-ethereums-best-onchain-art), una escultura de tierra totalmente onchain que simplemente existe por sí misma como arte en Ethereum para siempre. Desde luego, no es un proyecto "metaverso" tradicional, ya que ha ampliado lo que podemos pensar cuando pensamos en terrenos virtuales. ¿Y si, en lugar de bienes inmuebles, la tierra digital pudiera ser arte bello sobre el que se pudiera crear y rodear indefinidamente? Ésa es una de las preguntas a las que creo que Terraforms responde de forma maravillosa, y apunta hacia horizontes más experimentales.  A fin de cuentas, un metaverso verdadero no existe todavía, pero sus piezas se están colocando en su sitio todo el tiempo, y llegará. Afectará a todos los aspectos de nuestra vida, desde el trabajo hasta el ocio. Y nos ofrecerá la posibilidad de nuevos bastiones de memoria colectiva para luchar contra la [amnesia colectiva](https://x.com/dankvr/status/1817724359571894460) que persigue a plataformas más efímeras como Discord y Twitter.  Un [avance](https://x.com/openvoxels/status/1814723195842224189) dará lugar a más avances. Nuevos experimentos conducirán a nuevos pilares de experiencia. Y a medida que avances tecnológicos como el [simulador de mundo en tiempo real](https://www.bankless.com/midjourney-metaversal-new-worlds) de Midjourney den sus frutos, los espacios virtuales serán mucho más infinitos y personalizables. La verdadera lucha es conseguir que todos estos hilos confluyan de forma abierta para que podamos trascender los jardines amurallados que nos encierran ahora. Mientras tanto, el buen trabajo continúa. --- *This article is brought to you by [Bitget](https://www.bankless.com/es/sponsor/bitget-1769543635?ref=metaverse-lessons-virtual-land)*